Planificador de reglas para ganar tiempo de pantalla
Actualizado 2026-09-12
Una regla para ganar tiempo de pantalla es una frase sencilla: tras completar esta tarea, ganas estos minutos, hasta un máximo al día. El planificador escribe la regla, calcula cuántas veces puedes completarla y te la imprime. Funciona en tu navegador y no guarda nada.
La misma regla se aplica en KlusQuest, donde las tareas valen monedas, una moneda equivale a un minuto y cada tarea requiere una foto de prueba y tu visto bueno antes de desbloquear nada.
Draft an earned screen-time rule
Draft rule
After you complete the after-school reset, you earn 10 minutes, up to 45 minutes per day.
Maximum rewarded completions: 4
School, communication, accessibility and safety apps should remain outside an entertainment reward.
Private by design: your entries stay in this browser and are never uploaded.
Cómo usar el planificador
Elige una tarea fácil de verificar, como "recoger el material del colegio" o "leer 20 minutos". Indica los minutos que da y el límite máximo diario. El planificador imprime la regla y te dice cuántas veces puede repetirse. Así evitas cálculos complicados y pones límites claros.
Empieza con una sola tarea y un límite pequeño la primera semana. Si funciona, añade otra regla en vez de subir los números. Imprime cada regla y tenla a mano junto al acuerdo familiar.
Qué significa el resultado
- La regla — Una frase con el formato: "Tras hacer {task}, ganas {minutes} minutos, hasta un máximo de {cap} minutos por día".
- Máximo de tareas completadas — Es el límite dividido por los minutos de cada tarea, redondeado a la baja. Si una tarea da 10 minutos y el tope son 45, el máximo son cuatro; la quinta no suma más tiempo.
- Lo que queda fuera — Las apps de colegio, comunicación, accesibilidad y seguridad no son ocio y no deben ser parte del premio. En KlusQuest tú eliges qué apps desbloquean las monedas; el resto sigue igual.
- Las horas bloqueadas mandan — Los minutos ganados solo se gastan fuera de las horas bloqueadas. El colegio, la cena y la hora de dormir se mantienen cerrados, sea cual sea el saldo.
La misma regla en KlusQuest
En la app, cada tarea vale monedas y una moneda da un minuto por defecto. Si una tarea vale "10 minutos", la pones como 10 monedas. Tu hijo la marca y envía una foto de prueba. Tú apruebas con un toque y las monedas se suman. Así se desbloquean las apps que elijas, sumándose al tiempo base que tú hayas fijado.
El máximo diario de esta web es la cantidad de monedas que quieres permitir al día. Las tareas que no se hacen no tienen penalización. El colegio, la cena y la hora de dormir son periodos bloqueados que nada abre, y con el bloqueo de tiempo en familia cierras todos los dispositivos con un toque.
Preguntas habituales de padres
¿Por qué sobra parte del límite diario?
El planificador solo cuenta tareas completas. Diez minutos por tarea caben cuatro veces en un límite de 45, dejando cinco minutos que ya no se pueden ganar.
¿Deberían los deberes dar tiempo de pantalla?
Muchos padres prefieren premiar el hábito en lugar de la nota: el premio es sentarse a trabajar y terminar, verificado con una foto, no la calificación. Mantén la tarea clara y los minutos moderados.
¿Cómo paso esto a las monedas de la app?
Con la tasa estándar de una moneda por minuto, los minutos de la tarea son las monedas. Si quieres números más grandes para niños pequeños, pon dos monedas por minuto y duplica el valor de las tareas.
¿Se guarda algo?
No. El planificador mantiene tus datos en la página hasta que la cierras. Imprime la regla o guárdala como PDF desde el menú de impresión.
Consulta en el App Store las opciones de compra actuales para tu región.