Képernyőidő-szerző tervező
Frissítve 2026-09-12
A képernyőidő-szerző szabály egyetlen mondat: ha elvégzed ezt a feladatot, ennyi percet kapsz, naponta legfeljebb ennyit. A tervező elkészíti a szabályt, kiszámolja a teljesíthető feladatok számát és nyomtatja. Böngészőben fut, adatot nem tárol.
Ugyanez a szabály közvetlenül átültethető a KlusQuest alkalmazásba, ahol a feladatok érméket érnek, egy érme alapértelmezésben egy percet ér, és mindenhez fényképes igazolás, valamint a te jóváhagyásod szükséges az eszközök feloldásához.
Draft an earned screen-time rule
Draft rule
After you complete the after-school reset, you earn 10 minutes, up to 45 minutes per day.
Maximum rewarded completions: 4
School, communication, accessibility and safety apps should remain outside an entertainment reward.
Private by design: your entries stay in this browser and are never uploaded.
Hogyan használd a tervezőt
Nevezz meg egy feladatot, aminek az eredménye látható, például „iskola utáni rendrakás” vagy „olvasás 20 percig”. Add meg, hány percet ér, és mennyi a napi maximum. A tervező kinyomtatja a szabályt és a teljesítések számát, így a gyereked helyett te tartod kézben a matekot.
Kezdd egyetlen feladattal és szerényebb kerettel az első héten. Ha beválik, adj hozzá egy második szabályt, ahelyett hogy növelnéd a számokat. Nyomtasd ki a szabályokat, és tedd a családi megállapodás mellé.
Mit jelentenek az eredmények
- A szabály — Egy mondat: „Miután elvégezted ezt: {task}, jóváírunk {minutes} percet, naponta legfeljebb {cap} perc erejéig”.
- Maximális jutalmazott teljesítések — A keret osztva a feladatonkénti percekkel, lefelé kerekítve. Tízperces feladat 45 perces kerettel négyet enged; az ötödik már nem ad plusz időt.
- Ami nem számít bele — Az iskola, a kommunikáció és a biztonsági alkalmazások nem a szórakozás részei. A KlusQuestben te választod ki, mely appokat oldják fel az érmék; a többi marad úgy, ahogy van.
- A zárolt órák elsőbbséget élveznek — A megszerzett percek csak a nyitott időszakokban használhatók fel. Az iskola, a vacsora és a lefekvés ideje a zárolt órák alá esik, bármennyi perced is legyen.
Ugyanez a szabály a KlusQuestben
Az alkalmazásban egy feladat érméket ér, és egy érme egy percet jelent, tehát a „10 perc iskolai rendrakásért” egy 10-érmés feladat lesz. A gyereked kipipálja és küld egy fényképes igazolás-t. Te egy érintéssel jóváhagyod, és az érmék megérkeznek. Ezek az érmék az általad beállított alapkereten felül nyit nyitnak meg appokat.
A napi maximum az az érmeszám, amennyit naponta jóváhagyni kész vagy. Az elmaradt feladatok elévülnek, büntetés nélkül. Az iskola, a lefekvés és a vacsora ideje zárolt, amit semmilyen egyenleg nem nyithat, és egy családi idő zárolás minden párosított eszközt azonnal lezár.
Gyakori kérdések
Miért marad felhasználatlan rész a napi keretből?
A tervező csak a teljes feladatokat számolja. A 10 perces feladat négyszer fér bele a 45 perces keretbe, így marad 5 perc, ami már nem elég egy újabb feladathoz.
A házi feladat érjen képernyőidőt?
Sok szülő a szokást jutalmazza, nem az érdemjegyet: a jutalom azért jár, hogy leül és megcsinálja, fényképes igazolás-sal bizonyítva. A feladat legyen egyértelmű, a percek pedig szerények.
Hogyan lesz ebből érmeárfolyam az alkalmazásban?
Alapbeállítás szerint egy érme egy perc, így a feladat percértéke megegyezik az érmeértékkel. Ha kisebb gyereknek nagyobb számokat szeretnél, állíts két érmét percenként, és duplázd a feladatok értékét.
Tárol az oldal adatot?
Nem. A tervező az oldal bezárásáig tartja meg az adatokat. Nyomtasd ki a szabályt, vagy mentsd el PDF-ként a nyomtatási párbeszédablakból.
Az aktuális, régiójában elérhető vásárlási lehetőségeket az App Store-ban találja.