Ruutuajan ansaitsemisen suunnittelija
Päivitetty 2026-09-12
Ruutuajan ansaitsemissääntö on yksi lause: kun teet tämän tehtävän, ansaitset näin monta minuuttia, kuitenkin enintään tämän verran päivässä. Suunnittelija luo lauseen kolmesta syötteestäsi, laskee päivittäiseen ylärajaan mahtuvien suoritusten määrän ja tulostaa säännön. Työkalu toimii selaimessasi eikä tallenna mitään.
Sama sääntö toimii suoraan KlusQuest-sovelluksessa, jossa tehtävät tuottavat kolikoita. Oletuksena yksi kolikko vastaa yhtä minuuttia. Jokainen suoritus vaatii kuvatodisteen ja yhden napautuksen hyväksynnän ennen kuin ruutuaika vapautuu.
Draft an earned screen-time rule
Draft rule
After you complete the after-school reset, you earn 10 minutes, up to 45 minutes per day.
Maximum rewarded completions: 4
School, communication, accessibility and safety apps should remain outside an entertainment reward.
Private by design: your entries stay in this browser and are never uploaded.
Näin käytät suunnittelijaa
Nimeä tehtävä, jonka valmistumisen voit tarkistaa, kuten "koulurepun tyhjennys" tai "lukeminen 20 minuuttia". Kirjoita minuutit, jotka tehtävästä saa, sekä päivän enimmäismäärä. Suunnittelija tulostaa säännön ja kertoo, kuinka monta suoritusta rajoihin mahtuu. Näin vältät turhan laskemisen perheen arjessa.
Aloita yhdellä tehtävällä ja maltillisella ylärajalla ensimmäisen viikon ajan. Kun käytäntö toimii, lisää toinen sääntö sen sijaan, että nostaisit minuuttimääriä. Tulosta säännöt ja pidä ne perheen sopimuksen vieressä.
Mitä tulokset tarkoittavat
- Sääntö — Lause muodossa "Kun teet {task}, ansaitset {minutes} minuuttia, kuitenkin enintään {cap} minuuttia päivässä".
- Suurin sallittu suoritusten määrä — Yläraja jaettuna tehtävän minuuteilla, pyöristettynä alaspäin. Kymmenen minuutin tehtävä 45 minuutin ylärajalla antaa neljä suoritusta; viides suoritus ei kerrytä enempää aikaa.
- Mikä jää ulkopuolelle — Koulu, viestintä ja turvasovellukset eivät ole viihdettä, eikä niiden tulisi olla osa palkintoa. KlusQuestissa valitset itse, mitkä sovellukset kolikot avaavat; muut toimivat kuten ennenkin.
- Lukitut tunnit pysyvät — Ansaitut minuutit voi käyttää vain silloin, kun ruutuaika ei ole rajoitettu. Koulun, päivällisen ja nukkumaanmenoajan lukitut tunnit pysyvät voimassa saldosta riippumatta.
Sama sääntö KlusQuestissa
Sovelluksessa tehtävä tuottaa kolikoita, ja yksi kolikko vastaa oletuksena yhtä minuuttia. "10 minuuttia koulurepun tyhjennyksestä" muuttuu 10 kolikon tehtäväksi. Lapsi merkitsee sen tehdyksi ja lähettää kuvatodisteen. Hyväksyt sen yhdellä napautuksella tai pyydät korjausta, ja vasta sitten kolikot tulevat perille. Kolikot avaavat minuutteja valitsemistasi sovelluksista asettamasi päivittäisen perusajan lisäksi.
Tämän sivun päivittäinen yläraja tarkoittaa määrää kolikoita, jotka olet valmis hyväksymään päivässä. Tekemättä jääneet tehtävät vanhenevat ilman seurauksia. Kouluaika, nukkumaanmeno ja päivällinen ovat lukittuja aikoja, joita mikään saldo ei avaa, ja perheajan lukitus lukitsee yhdellä napautuksella kaikki yhdistetyt laitteet.
Vanhempien kysymyksiä
Miksi osa päivittäisestä ylärajasta voi jäädä käyttämättä?
Suunnittelija laskee vain kokonaisia suorituksia. Kymmenen minuutin tehtävä mahtuu 45 minuutin ylärajaan neljä kertaa, jolloin viisi minuuttia jää yli, koska uusi tehtävä ei enää mahdu rajoihin.
Pitäisikö läksyistä saada ruutuaikaa?
Monet vanhemmat palkitsevat rutiinia, eivät arvosanoja: palkinto tulee siitä, että lapsi istuu alas ja tekee tehtävät, mikä osoitetaan kuvatodisteella. Pidä tehtävä selkeänä ja minuuttimäärät maltillisina.
Miten tämä muuttuu kolikoiden arvoksi sovelluksessa?
Kun yksi kolikko vastaa yhtä minuuttia, tehtävän minuuttimäärä on sama kuin sen kolikkoarvo. Jos haluat suurempia lukuja pienelle lapselle, aseta kahden kolikon arvo minuutille ja tuplaa tehtävien arvot.
Tallentuvatko tiedot mihinkään?
Ei. Suunnittelija pitää syöttämäsi tiedot sivulla vain niin kauan kuin se on auki. Tulosta sääntö tai tallenna se PDF-muodossa tulostusvalikosta.
Katso alueesi ajantasaiset ostovaihtoehdot App Storesta.