Planeador de regras de tempo de ecrã ganho
Atualizado 2026-09-12
Uma regra de tempo de ecrã ganho é uma frase: após fazeres esta tarefa, ganhas estes minutos, até este máximo por dia. O planeador escreve essa frase com três dados. Calcula quantas conclusões inteiras cabem no limite diário e imprime a regra. Corre no teu navegador e não guarda nada.
A mesma regra aplica-se diretamente à KlusQuest. Aí as tarefas valem moedas. Por defeito, uma moeda compra um minuto. Cada conclusão exige uma foto de prova e deves aprovar com um toque antes que o tempo desbloqueie.
Draft an earned screen-time rule
Draft rule
After you complete the after-school reset, you earn 10 minutes, up to 45 minutes per day.
Maximum rewarded completions: 4
School, communication, accessibility and safety apps should remain outside an entertainment reward.
Private by design: your entries stay in this browser and are never uploaded.
Como usar o planeador
Indica uma tarefa que possas ver concluída, como "arrumar as coisas da escola" ou "ler 20 minutos". Insere os minutos que rende e o máximo de minutos que pode render num dia. O planeador imprime a regra e o número de vezes que cabe no limite. Assim evitas aprovar três horas sem querer, antes que o teu filho faça as contas.
Começa com uma tarefa e um limite modesto na primeira semana. Quando resultar, junta outra regra em vez de subires os valores. Imprime cada regra e guarda-a junto do acordo familiar.
O que significa o resultado
- A regra — Uma frase no formato "Após fazeres {task}, ganhas {minutes} minutos, até {cap} minutos por dia".
- Máximo de conclusões premiadas — O limite dividido pelos minutos por conclusão, arredondado por defeito. Dez minutos por tarefa num limite de 45 dão quatro. A quinta vez não rende nada extra.
- O que fica de fora — Apps de escola, comunicação, acessibilidade e segurança não são entretenimento e não devem fazer parte da recompensa. Na KlusQuest escolhes que apps as moedas desbloqueiam. O resto fica como está.
- Horas bloqueadas prevalecem — Os minutos ganhos gastam-se apenas nas horas abertas. O tempo de escola, jantar e dormir são horas bloqueadas, seja qual for o saldo.
A mesma regra na KlusQuest
Na app, uma tarefa vale moedas e uma moeda compra um minuto por defeito. Assim, "10 minutos por arrumar as coisas da escola" vira uma tarefa de 10 moedas. O teu filho marca-a como feita e envia uma foto de prova. Tu deves aprovar com um toque, ou devolver com uma dica, e só aí recebe as moedas. As moedas desbloqueiam minutos nas apps que escolheres, além da base diária que definiste.
O máximo diário nesta página torna-se nas moedas que queres aprovar num dia. Tarefas falhadas expiram sem castigo. Escola, hora de dormir e jantar são horas bloqueadas que saldo nenhum abre. Um toque envia um pedido de bloqueio de tempo em família para todos os dispositivos online emparelhados.
Perguntas frequentes de pais
Por que sobra parte do limite diário?
O planeador conta apenas conclusões inteiras. Dez minutos por tarefa cabem quatro vezes num limite de 45 minutos. Sobram cinco minutos que nenhuma conclusão extra pode ganhar.
Os trabalhos de casa devem dar tempo de ecrã?
Alguns pais optam por premiar o hábito em vez da nota. A recompensa é por sentar e acabar, validada por uma foto de prova, não pela nota escolar. Mantém a tarefa visível e os minutos modestos.
Como isto se traduz nas moedas da app?
No rácio base de uma moeda por minuto, os minutos por conclusão são o valor em moedas da tarefa. Se preferes números maiores para crianças novas, define duas moedas por minuto e duplica as tarefas.
Fica alguma coisa guardada?
Não. O planeador mantém os dados na página até a fechares. Imprime a regra ou guarda-a em PDF no menu de impressão.
Consulte na App Store as opções de compra atuais para a sua região.