Pianificatore di regole per il tempo di utilizzo
Aggiornato 2026-09-12
Una regola per guadagnare il tempo di utilizzo è una frase semplice: dopo questo compito, guadagni questi minuti, fino a un massimo giornaliero. Il pianificatore scrive la regola per te, calcola quanti compiti rientrano nel tetto massimo e la stampa. Funziona nel browser e non salva nulla.
La stessa regola si applica a KlusQuest, dove i compiti valgono monete, una moneta equivale a un minuto e ogni completamento richiede una foto di prova e la tua approvazione con un tocco prima di sbloccare tutto.
Draft an earned screen-time rule
Draft rule
After you complete the after-school reset, you earn 10 minutes, up to 45 minutes per day.
Maximum rewarded completions: 4
School, communication, accessibility and safety apps should remain outside an entertainment reward.
Private by design: your entries stay in this browser and are never uploaded.
Come usare il pianificatore
Scegli un compito concreto, come "riordino dopo la scuola" o "20 minuti di lettura". Inserisci i minuti guadagnati e il limite massimo giornaliero. Il pianificatore stampa la regola e conta i completamenti possibili, così non dovrai fare calcoli.
Inizia con un solo compito e un tetto basso per la prima settimana. Se funziona, aggiungi una seconda regola invece di alzare i numeri. Stampa le regole e appendile vicino all'accordo di famiglia.
Cosa significa il risultato
- La regola — Una frase del tipo: "Dopo aver fatto {task}, guadagni {minutes} minuti, fino a un massimo di {cap} minuti al giorno".
- Massimo completamenti premiati — Il limite diviso per i minuti per compito, arrotondato per difetto. Dieci minuti a compito con un limite di 45 ne permettono quattro; il quinto non dà minuti extra.
- Cosa resta fuori — Scuola, comunicazioni, app di utilità e sicurezza non sono svago e non devono essere un premio. In KlusQuest scegli tu quali app sbloccare; le altre restano come sono.
- Le ore bloccate hanno la precedenza — I minuti guadagnati si usano solo durante le ore libere. Le finestre per scuola, cena e nanna restano bloccate a prescindere dal saldo.
La stessa regola in KlusQuest
Nell'app il compito vale monete e una moneta vale un minuto. "10 minuti per il riordino" diventa un compito da 10 monete. Tuo figlio spunta il compito e invia una foto di prova. Tu approvi con un tocco e le monete vengono assegnate. Le monete sbloccano il tempo di utilizzo sopra la base giornaliera impostata.
Il limite giornaliero diventa il numero massimo di monete che vuoi approvare al giorno. I compiti non fatti scadono senza penali. Scuola, nanna e cena sono finestre bloccate che nessuna moneta può aprire. Con un tocco attivi il blocco tempo in famiglia su tutti i dispositivi.
Domande comuni dei genitori
Perché parte del limite giornaliero può rimanere inutilizzata?
Il pianificatore conta solo i compiti completati per intero. Dieci minuti a compito stanno quattro volte in un limite di 45, lasciando cinque minuti che non possono essere guadagnati.
I compiti scolastici dovrebbero dare tempo di utilizzo?
Molti genitori premiano l'impegno, non il voto. Il premio è sedersi a finire i compiti, provato da una foto. Mantieni il compito chiaro e i minuti moderati.
Come si traduce nel valore in monete?
Di base, una moneta vale un minuto. Se preferisci numeri più grandi per un bambino più piccolo, imposta due monete al minuto e raddoppia il valore dei compiti.
Viene salvato qualcosa?
No. Il pianificatore tiene i dati nella pagina finché non la chiudi. Stampa la regola o salvala come PDF dalla finestra di stampa.
Consulta l’App Store per le opzioni di acquisto attuali nella tua regione.