Előbb a házimunka és a lecke. Fényképes igazolás. Majd jöhet a képernyőidő.

Frissítve 2026-09-12

A KlusQuest a feladatokat teszi a képernyő elé. A gyermeked elvégzi a házimunka egy részét, a leckét vagy az olvasást, küld egy fényképes igazolás-t, te pedig egy koppintással jóváhagyod. Csak ezután érkeznek az érmék, amelyek az egyetlen módon oldják fel a képernyőidő-t a kiválasztott alkalmazásokban.

Semmi sem hagyja jóvá önmagát. Minden alkalommal te döntesz a saját telefonodról. Ha egy feladattal nem vagy elégedett, az visszamegy egy tippel, nem pedig szidőhúzással.

Egy előfizetés az egész családnak.

Szerezd meg a KlusQuestet az App Store-ból
Előbb a házimunka és a lecke. Fényképes igazolás. Majd jöhet a képernyőidő.

Hogyan működik

  1. 1

    Te állítod be a feladatokat

    Válassz korosztályos sablonokat, vagy írj sajátot. Minden feladathoz érmeérték, ismétlődés, napszak és egy kapcsoló tartozik a fényképes igazolás kéréséhez. A sablonokból három feladat beállítása egy perc alatt megvan.

  2. 2

    Elvégzik, majd küldenek egy fotót

    A gyerek telefonján megjelennek a mai feladatok. Kipipálják, és ha kérted, fényképes igazolás-t készítenek. A feladat várakozó állapotba kerül: a tábla jelzi, hogy a szülő épp ellenőrzi.

  3. 3

    Egy koppintással jóváhagyod, vagy visszaküldöd

    A főképernyődön látod a várakozó feladatokat a csatolt fotókkal. Jóváhagyhatod egyesével vagy egyszerre az összeset, vagy visszaküldheted egy tippel, például: "majdnem jó, nézd meg a sarkokat" vagy "fényképes igazolás kell". A feladat a tippeddel együtt visszakerül a táblára.

  4. 4

    Az érmék feloldják a képernyőidőt

    A jóváhagyott érmék a gyerek pénztárcájába kerülnek. Amikor a napi szabad percek elfogynak, az érméket általad beállított arányban percekre válthatják a zárolt alkalmazásokban. Alapértelmezésben egy érme egy percet ér.

Mi történik a gyerek telefonján

A feladatok napszak szerint vannak csoportosítva, így a reggeli házimunka nem vész el az estiek között. A nyitott feladatok állnak a képernyő központjában. A jóváhagyásra váró feladatoknál egy kis jegyzet jelzi, hogy a szülő épp ellenőriz. A jóváhagyott feladat a leglátványosabb: a gyerek egy koppintással érmékre váltja.

Az el nem végzett feladat a lejáratkor egyszerűen eltűnik. A történetben megjelenik, de a holnapi listán már nem, és semmibe sem kerül. A KlusQuestben nincs negatív egyenleg.

Amit te látsz szülőként

A főképernyőn azonnal látod a gyermekedre vonatkozó várakozó feladatok számát. Minden kártya tartalmazza a fotót, a feladatot és az érméket. Miután döntöttél, a fotó törlődik. A KlusQuest csak a döntést tárolja, a képet nem.

Egyszer állítod be a háztartási arányokat: érme percre és érme zsebpénzre. A zsebpénz csak adminisztráció; a pénz átadása a konyhaasztalnál történik.

Amik szándékosan nincsenek benne

Amire szükséged lesz

Gyakori kérdések a feladatokról és a képernyőidőről

Minden feladathoz kell fényképes igazolás?

Nem. Te döntöd el, melyikhez kérsz fényképes igazolás-t. Az olvasásnál gyakran nem kell, a mosogatásnál viszont igen. A fotó nélküli feladat is a te jóváhagyásodra vár.

Mi van, ha a gyerek elfelejti a fotót?

A feladat fényképes igazolás nélkül érkezik meg. Visszaküldheted a "fényképes igazolás kell" tippel, vagy ha bízol benne, jóváhagyhatod.

Változtathatom, hány percet ér egy érme?

Igen. Az arány egy háztartási beállítás, amit bármikor módosíthatsz. Az új érték azonnal érvénybe lép.

Mi történik, ha egy feladat elmarad?

A feladat lejár, az érmék nem járnak érte, és az ismétlődő feladat frissen tér vissza a következő ciklusban. Semmit nem vonunk le.

Az aktuális, régiójában elérhető vásárlási lehetőségeket az App Store-ban találja.

Szerezd meg a KlusQuestet az App Store-ból

Kapcsolódó útmutatók és eszközök

Szerezd meg a KlusQuestet az App Store-ból
Szerezd meg a KlusQuestet az App Store-ból