Primeiro as tarefas e os trabalhos de casa. Foto de prova. Só depois, tempo de ecrã.
Atualizado 2026-09-12
O KlusQuest coloca as tarefas à frente do ecrã. O teu filho faz a tarefa doméstica, o trabalho de casa ou a leitura, envia uma foto de prova e tu aprovas com um toque. Só então as moedas são atribuídas e são estas que desbloqueiam o tempo de ecrã nas apps que escolheres.
Nada se aprova sozinho. Decides sempre tudo a partir do teu telemóvel. Se não gostares do resultado, devolves a tarefa com uma dica em vez de uma lição.
Uma subscrição para toda a família.

Como funciona
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Tu defines as tarefas
Escolhe modelos por idade e categoria ou escreve as tuas. Cada tarefa tem um valor em moedas, recorrência, hora do dia e opção de foto de prova. Três tarefas demoram menos de um minuto a configurar.
- 2
Eles fazem a tarefa e enviam a foto
O painel de tarefas no telemóvel do teu filho mostra o que há para fazer. Eles marcam a tarefa como feita e, se pediste, tiram uma foto. A tarefa fica pendente enquanto tu verificas.
- 3
Aprovas com um toque ou devolves
O teu ecrã inicial mostra quantas tarefas esperam aprovação por filho, com a foto anexa. Aprova, aprova tudo de uma vez ou envia de volta com uma dica como "quase, vê os cantos" ou "foto, por favor". A tarefa volta ao painel com a tua dica visível.
- 4
As moedas desbloqueiam o tempo de ecrã
As moedas aprovadas vão para a carteira do teu filho. Quando os minutos livres diários terminam, eles trocam moedas por tempo nas apps bloqueadas, à taxa que definiste. O padrão é uma moeda por um minuto.
O que acontece no telemóvel do teu filho
O painel é organizado por períodos do dia. As tarefas abertas estão em destaque. Uma tarefa pendente mostra um aviso de que um pai está a verificar. Uma tarefa aprovada permite tocar para enviar as moedas para a carteira.
Uma tarefa não concluída expira no final do prazo. Aparece no histórico, não no painel do dia seguinte, e não tem custo. Não há saldo negativo no KlusQuest.
O que vês como pai
O teu ecrã inicial foca-se no que interessa: tarefas a aguardar decisão, por filho. Cada cartão mostra a foto, a tarefa e as moedas em jogo. Após a tua decisão, a foto é apagada automaticamente.
Também defines as taxas domésticas: moedas para minutos e moedas para semanada. A taxa da semanada é apenas um registo; o dinheiro real é entregue por ti.
O que propositadamente não existe
- Sem aprovação automática — Marcar uma tarefa é um pedido, não um resultado. Todas as tarefas aguardam por ti, mesmo sem foto.
- Sem dívidas ou penalizações — Tarefas falhadas expiram. As moedas podem ser reduzidas com uma justificação, mas o saldo nunca fica negativo.
- Sem ler mensagens, navegar ou localização — O KlusQuest apenas vê a foto que o teu filho escolheu enviar, nada mais.
- Sem pagamentos na app — As moedas são a única moeda interna. A semanada é apenas um apontamento no registo.
O que precisas
- Um iPhone ou iPad de pai com o KlusQuest — As tarefas e aprovações vivem aqui. Requer iOS 17.4 ou posterior.
- O iPhone ou iPad do filho — O painel de tarefas e o bloqueio correm no dispositivo deles, emparelhado via código.
- Uma Conta Apple de criança na Partilha com a família (recomendado) — Permite aplicar o Tempo de ecrã para evitar que apaguem apps. A Partilha com a família não é supervisão MDM total.
Perguntas frequentes sobre tarefas e tempo de ecrã
Todas as tarefas precisam de foto?
Não. Tu escolhes por tarefa. Leitura e trabalhos de casa podem não precisar; arrumar o quarto costuma precisar. Mesmo sem foto, a tarefa requer a tua aprovação.
E se o meu filho se esquecer de tirar a foto?
A tarefa chega sem foto e o KlusQuest avisa-te. Podes pedir a foto enviando a tarefa de volta com a dica "foto, por favor" ou confiar nele e aprovar.
Posso mudar o valor de uma moeda em minutos?
Sim. A taxa moedas-para-minutos é uma definição doméstica que mudas quando quiseres.
O que acontece se a tarefa não for feita?
Expira, as moedas não são ganhas e a tarefa reaparece fresca no próximo período. Nada é deduzido.
Consulte na App Store as opções de compra atuais para a sua região.