Sysslor och läxor först. Fotobevis. Sedan skärmtid.

Uppdaterad 2026-09-12

KlusQuest sätter uppgifter före skärmen. Barnet utför sin syssla, läxa eller läsning, skickar ett fotobevis, och du godkänner med ett tryck. Först då landar mynt, och mynt är det enda som låser upp skärmtid i de appar du valt.

Inget godkänner sig själv. Du bestämmer, varje gång, från din egen telefon. En uppgift du inte är nöjd med går tillbaka med ett tips istället för en föreläsning.

En prenumeration för hela familjen.

Skaffa KlusQuest på App Store
Sysslor och läxor först. Fotobevis. Sedan skärmtid.

Så fungerar det

  1. 1

    Du sätter uppgifterna

    Välj från mallar baserat på ålder eller skapa egna. Varje uppgift får ett värde i mynt, återkommande frekvens, tid på dagen och ett val om fotobevis behövs. Tre uppgifter från mallar tar under en minut.

  2. 2

    De gör det och skickar fotobevis

    Uppgiftslistan på barnets telefon visar vad som är öppet idag. De bockar av en uppgift och tar ett foto om du begärt det. Uppgiften hamnar i vänteläge: listan säger att en förälder granskar.

  3. 3

    Du godkänner med ett tryck, eller skickar tillbaka

    Din startskärm visar hur många uppgifter som väntar per barn, med fotot bifogat. Godkänn, godkänn alla på en gång, eller skicka tillbaka med ett tips som "nästan, kolla hörnen" eller "foto tack". Uppgiften återvänder till listan med ditt tips.

  4. 4

    Mynt låser upp skärmtid

    Godkända mynt landar i barnets plånbok. När de dagliga fria minuter är slut, byter de mynt mot minuter i de låsta apparna enligt din inställning. Standard är ett mynt för en minut.

Vad händer på barnets telefon

Listan är grupperad efter tid på dagen, så en morgonsyssla döljs inte bakom en kvällssyssla. Öppna uppgifter är det viktigaste på skärmen. En uppgift som väntar på dig visar en notis om att en förälder granskar. En godkänd uppgift är tydligast: barnet trycker på den och mynten flyttas till plånboken.

En uppgift som inte blev gjord löper helt enkelt ut vid periodens slut. Den syns i historiken, inte på morgondagens lista, och kostar ingenting. Det finns inget minusbalans i KlusQuest.

Vad du ser som förälder

Din startskärm leder med det som räknas: uppgifter som väntar på beslut, per barn. Varje kort bär fotot, uppgiften och mynten som står på spel. När du har bestämt dig köas fotot för radering. KlusQuest sparar beslutet, inte bilden, och försöker radera den automatiskt om nätverket är otillgängligt.

Du ställer också in två hushållsvärden en gång: mynt till minuter och mynt till veckopeng. Veckopengsdelen är endast bokföring. KlusQuest registrerar vad ni kommit överens om att betala ut; pengarna byter ägare vid köksbordet.

Vad som medvetet inte finns

Vad du behöver

Frågor föräldrar ställer om uppgifter och skärmtid

Behöver varje uppgift ett fotobevis?

Nej. Du aktiverar fotobevis per uppgift. Läsning och läxor behöver ofta inte det; diskmaskinen och ett städat rum brukar behöva det. En uppgift utan foto väntar fortfarande på ditt godkännande.

Vad händer om mitt barn glömmer fotot?

Uppgiften kommer fram utan ett och KlusQuest meddelar detta. Du kan be om fotot genom att skicka tillbaka uppgiften med tipset "foto tack", eller lita på deras ord och godkänna.

Kan jag ändra hur många minuter ett mynt är värt?

Ja. Värdet för mynt till minuter är en hushållsinställning som du ändrar när som helst. Varje plånbok och varje sköld-meddelande använder det nya värdet från det ögonblicket.

Vad händer när en uppgift inte utförs?

Den löper ut utan att lämnas in, mynten tjänas helt enkelt inte in, och en återkommande uppgift kommer tillbaka som ny för nästa period. Inget dras av.

Se App Store för aktuella köpalternativ i din region.

Skaffa KlusQuest på App Store

Relaterade guider och verktyg

Skaffa KlusQuest på App Store
Skaffa KlusQuest på App Store