Odměny pro děti za domácí povinnosti: čas u obrazovky, nebo splněný slib
Napsal tým KlusQuest · Ověřeno
V KlusQuestu přináší každý schválený úkol mince a dítě si samo vybere, na co je použije: na čas u obrazovky v aplikacích, které jste povolili, nebo na slib ze skutečného světa, třeba společný filmový večer, zmrzlinu nebo výlet. Slib dodržíte vy, aplikace jen eviduje, co bylo slíbeno.
Za vynechaný den žádný trest není. Nesplněný úkol vyprší a nic se neodebírá. Odměna tak zůstává něčím, na co se dítě těší, ne předmětem každovečerního vyjednávání.
Nejdřív úkoly, pak čas u obrazovky. Mise zadáváte vy, schvalujete jedním klepnutím a konec hlídá aplikace.

Jaké dva druhy odměn si dítě může vybrat?
| Čas u obrazovky | Slib ze skutečného světa | |
|---|---|---|
| Příklad | Půl hodiny navíc ve vybraných aplikacích | Filmový večer spolu, zmrzlina, výlet |
| Kdo ji předá | Aplikace: vybrané aplikace se odemknou a pak zase zamknou | Vy, kdy se domluvíte |
| Co aplikace sleduje | Kolik minut zbývá | Co bylo slíbeno a jestli už je to splněné |
| Bez funkce Čas u obrazovky od Applu | Funguje jako poukázka, kterou spravujete sami | Funguje stejně |
Motivační tabulka, nebo aplikace?
Klasická motivační tabulka na lednici s nálepkami má jednu slabinu: někdo musí hlídat, co platí, a o slíbené odměně se pak snadno vede debata. Když je dohoda zapsaná jen na papíře, konec času u obrazovky stejně musí vyhlásit rodič.
KlusQuest přenáší stejný princip do telefonu dítěte. Povinnosti jsou mise na nástěnce, mince přibývají až po vašem schválení a odměna čeká v přehledu „Na co šetříš“. Když si dítě vybere čas u obrazovky, vybrané aplikace se odemknou a po vypršení minut samy zamknou.
Jak nastavit odměny pro děti krok za krokem?
- 1
Určete, kolik minut odemkne jedna mince
Sazbu si nastavujete sami a platí pro čas u obrazovky ve vybraných aplikacích.
- 2
Přidělte každému úkolu počet mincí
Menší povinnost vynese méně než velká. Hodnotu každé mise dítě vidí přímo na nástěnce misí.
- 3
Vypište odměny
Čas u obrazovky navíc, filmový večer, výlet: vy rozhodujete, kolik mincí je na kterou odměnu potřeba.
- 4
Nechte dítě něco navrhnout
Tlačítkem „Něco navrhnout“ dítě pošle vlastní nápad, na co chce šetřit. Návrh přijde k vám a vy rozhodnete, jestli ho na seznam přidáte.
Proč se za vynechaný den nic neodebírá?
Systém odměn, který umí i brát, se rychle stane novým zdrojem hádek: co se počítá jako nesplněné, kolik se má strhnout a kdo má pravdu. Přesně tomu dohadování se chtěla tabulka vyhnout.
KlusQuest proto jen přidává. Úkol, který se nestihl, vyprší a nic nevynese. Mince se nestrhávají, není tu žádná série, kterou by šlo přerušit, a v aplikaci nejsou loot boxy ani reklamy. Zítra se začíná znovu.
Jak udržet sliby jednotné, když jsou rodiče dva?
Zařízení dítěte, vaše i druhého rodiče se synchronizují. Oba vidíte stejné odměny a sliby a úkol může schválit kdokoli z vás. Nestane se, že jeden rodič něco slíbí a druhý se o tom dozví až večer.
Když na dítě čeká mise, na kterou zapomnělo, můžete mu poslat jemné připomenutí v čase, který si sami zvolíte.
Co pomáhá, aby odměny fungovaly od prvního týdne?
- První odměna na dosah — Odměna, na kterou stačí tři splněné úkoly, táhne v prvním týdnu víc než velká věc za měsíc.
- Střídejte — Ne každá odměna musí být čas u obrazovky. Počítá se i něco, co podniknete spolu.
- Sliby dodržujte — Nedodržený slib pokazí víc, než kolik radosti by přinesl splněný. Aplikace ukazuje, co ještě zbývá splnit.
Časté otázky rodičů
Může dítě šetřit mince na něco většího?
Ano. Na obrazovce odměn vidí u každé odměny, kolik mincí mu ještě chybí, například „Ušetři ještě 230 mincí“.
Dostane dítě mince, i když nic neschválím?
Ne. Mince za úkol přijdou až po vašem schválení. Jediný čas u obrazovky bez mincí jsou denní minuty, které sami nastavíte.
Jde to i bez funkce Čas u obrazovky od Applu?
Ano. Pak vše běží v režimu poukázek: vydělané minuty se stanou kreditem, který dítěti vydáváte sami, a aplikace nic nezamyká.
Co když dítě úkol nesplní?
Úkol vyprší a nic se neodebírá.
Související průvodci
Našli jste chybu? Napište nám na support@klusquest.com a opravíme ji.
Nejdřív úkoly, pak čas u obrazovky. Mise zadáváte vy, schvalujete jedním klepnutím a konec hlídá aplikace.