Nagrody dla dzieci za obowiązki: czas przed ekranem albo obietnica z prawdziwego życia

Tekst: zespół KlusQuest · Sprawdzono

W KlusQuest zatwierdzony obowiązek daje monety, a dziecko decyduje, na co je przeznaczy: na czas przed ekranem w wybranych przez ciebie aplikacjach albo na obietnicę z prawdziwego życia, np. wspólny wieczór filmowy, lody czy wycieczkę. Obietnicę spełniasz ty, a aplikacja zapisuje, co zostało obiecane.

Za pominięty dzień nie ma kary. Niewykonany obowiązek wygasa i nic nie jest odbierane. Nagroda ma być czymś, na co dziecko czeka, a nie tematem wieczornych negocjacji.

Najpierw obowiązki, potem czas przed ekranem. Ty ustalasz misje i zatwierdzasz jednym dotknięciem, a „koniec” mówi aplikacja.

Pobierz KlusQuest z App Store
Ekran nagród „Rzeczy do uzbierania” na iPhonie dziecka ze 120 monetami: „Dodatkowy czas przed ekranem” (20) i „Wieczór filmowy razem” (50) z przyciskami „Chcę to!”, „Wycieczka” (125, „Uzbieraj jeszcze 5 monet”), „Deskorolka” (350) oraz pole „Zaproponuj coś”.
Co widzi dziecko: ile monet potrzeba na każdą nagrodę, ile jeszcze brakuje i jak zaproponować własną.

Jakie są dwa rodzaje nagród?

Czas przed ekranemObietnica z prawdziwego życia
PrzykładPół godziny więcej w wybranych aplikacjachWspólny wieczór filmowy, lody, wycieczka
Kto ją dajeAplikacja: wybrane aplikacje się otwierają, a potem znów się blokująTy, w umówionym czasie
Co zapisuje aplikacjaIle minut zostałoCo zostało obiecane
Bez funkcji Czas przed ekranem AppleDziała jako kupon, którym zarządzasz samodzielnieDziała tak samo

Jak ułożyć system nagród dla dzieci krok po kroku?

  1. 1

    Ustal, ile jest warta moneta

    Wybierz, ile minut czasu przed ekranem otwiera jedna moneta.

  2. 2

    Przypisz obowiązkom liczbę monet

    Mały obowiązek daje mniej niż duży, a dziecko widzi wartość każdej misji na tablicy misji.

  3. 3

    Ułóż listę nagród

    Dodatkowy czas przed ekranem, wieczór filmowy, wycieczka: to ty decydujesz, ile monet potrzeba na każdą nagrodę.

  4. 4

    Pozwól dziecku coś zaproponować

    Przyciskiem „Zaproponuj coś” dziecko podsuwa własny pomysł na nagrodę. Propozycja trafia do ciebie, a ty decydujesz, czy znajdzie się na liście.

Dlaczego nie ma kary za pominięty dzień?

System nagród, który coś też odbiera, szybko staje się nowym powodem do kłótni: o to, co liczy się jako niezrobione, ile odjąć i kto ma rację. A przecież tabela obowiązków miała skończyć z marudzeniem.

Dlatego KlusQuest tylko dodaje. Obowiązek niezrobiony na czas wygasa i nic nie daje. Monety nie są odejmowane, a w aplikacji nie ma lootboksów ani reklam. Jutro zaczyna się od nowa.

Jak dwoje rodziców może dotrzymywać tych samych obietnic?

Urządzenie dziecka, twoje i współrodzica pozostają zsynchronizowane. Oboje widzicie te same nagrody i obietnice, a każde z was może zatwierdzić obowiązek. Nie ma już sytuacji, w której jedno mówi „tak”, a drugie dowiaduje się o tym później.

Jeśli czeka misja, o której dziecko zapomniało, możesz wysłać delikatne przypomnienie o wybranej porze.

Jak dobrać nagrody na pierwszy tydzień?

Pytania rodziców

Czy dziecko może zbierać monety na coś większego?

Tak. Ekran nagród pokazuje przy każdej nagrodzie, ile monet jeszcze brakuje.

Czy dziecko dostaje monety bez mojego udziału?

Nie. Monety za obowiązek pojawiają się dopiero po zatwierdzeniu. Jedyny czas przed ekranem bez monet to dzienne minuty, które ustawiasz.

Czy to działa bez funkcji Czas przed ekranem Apple?

Tak. Wszystko działa wtedy w trybie kuponów: zdobyte minuty stają się kuponami, które wydajesz dziecku samodzielnie.

Jakie nagrody dla dzieci wybrać zamiast kolejnej zabawki?

W KlusQuest możesz dodać np. wspólny wieczór filmowy, lody, wycieczkę albo dodatkowy czas przed ekranem. Dziecko może też zaproponować własną nagrodę, a ty decydujesz.

Powiązane poradniki

Widzisz błąd? Napisz na support@klusquest.com, a poprawimy go.

Najpierw obowiązki, potem czas przed ekranem. Ty ustalasz misje i zatwierdzasz jednym dotknięciem, a „koniec” mówi aplikacja.

Pobierz KlusQuest z App Store
Pobierz KlusQuest z App Store