Odmeny pre deti za domáce práce: čas pred obrazovkou alebo sľub zo skutočného života
Napísal tím KlusQuest · Overené
V KlusQuest prinesie schválená úloha mince a dieťa si vyberá, na čo ich použije: na čas pred obrazovkou v aplikáciách, ktoré ste vybrali, alebo na sľub zo skutočného života, napríklad spoločný film, zmrzlinu či výlet. Sľub splníte vy; aplikácia si pamätá, čo ste sľúbili. Z motivačnej tabuľky sa tak stane dohoda, ktorú netreba každý deň prepočítavať.
Za vynechaný deň nie je trest. Nesplnená úloha vyprší a nič sa neodoberá, takže odmena zostáva niečím, na čo sa dieťa teší, a nie každovečerným vyjednávaním.
Najprv úlohy, potom čas pred obrazovkou. Vy zadáte misie, jedným ťuknutím ich schválite a „dosť“ povie aplikácia.

Aké sú dva druhy odmien?
| Čas pred obrazovkou | Sľub zo skutočného života | |
|---|---|---|
| Príklad | Polhodina navyše vo vybraných aplikáciách | Filmový večer spolu, zmrzlina, výlet |
| Kto odmenu dá | Aplikácia: vybrané aplikácie sa odomknú a potom znova zamknú | Vy, tak ako ste sa dohodli |
| Čo si aplikácia eviduje | Koľko minút zostáva | Čo ste sľúbili |
| Bez Času pred obrazovkou od Apple | Funguje ako poukážka, ktorú spravujete sami | Funguje rovnako |
Ako si nastaviť motivačnú tabuľku s odmenami?
- 1
Určte, koľko minút odomkne jedna minca
Pomer si zvolíte sami, podľa toho, koľko obrazovky chcete doma pripustiť.
- 2
Každej úlohe dajte počet mincí
Malá úloha prinesie menej než veľká a dieťa vidí hodnotu každej misie priamo na nástenke.
- 3
Pripravte odmeny
Čas navyše, filmový večer, výlet: pri každej odmene určíte, koľko mincí na ňu treba.
- 4
Nechajte dieťa niečo navrhnúť
Cez „Niečo navrhnúť“ vám dieťa pošle vlastný nápad na odmenu. Či pribudne do zoznamu, rozhodnete vy.
Prečo nie je trest za vynechaný deň?
Systém odmien, ktorý aj berie, sa rýchlo zmení na nový spor: čo sa ešte ráta ako hotové, koľko strhnúť a kto má pravdu. Pritom práve takým hádkam mala tabuľka zabrániť.
KlusQuest preto len pridáva. Úloha, ktorá sa nestihla, vyprší a nič neprinesie. Mince sa neodpočítavajú a v aplikácii nie sú ani loot boxy, ani reklamy. Zajtra sa začína odznova.
Ako udržať sľuby rovnaké u oboch rodičov?
Zariadenie dieťaťa, vaše aj zariadenie druhého rodiča sa synchronizujú. Obaja vidíte rovnaké odmeny aj sľuby a úlohu môže schváliť ktokoľvek z vás. Už sa nestane, že jeden rodič povie áno a druhý sa to dozvie až večer.
Ak dieťa na misiu zabudlo, môžete mu poslať jemnú pripomienku v čase, ktorý si vyberiete.
Čo pomáha, aby odmena fungovala hneď od prvého týždňa?
- Prvá odmena na dosah — Na začiatok zvoľte odmenu, na ktorú stačia tri úlohy, nie veľkú vec, ktorá je mesiac ďaleko.
- Striedajte — Nie každá odmena musí byť obrazovka; aj spoločný čas je odmena. Slovenské odporúčania k obrazovkám dokonca radia nepoužívať obrazovku ako odmenu, a sľub zo skutočného života je na to dobrá cesta.
- Sľuby dodržte — Nesplnený sľub vezme viac dôvery, než koľko jej priniesol. V aplikácii vidíte, čo ste dieťaťu sľúbili.
Časté otázky rodičov
Môže si dieťa šetriť mince na niečo väčšie?
Áno. Na obrazovke odmien vidí pri každej odmene, koľko mincí mu ešte chýba.
Dostane dieťa mince, aj keď nič neschválim?
Nie. Mince za úlohu prídu až po vašom schválení. Jediný čas pred obrazovkou bez mincí sú denné minúty, ktoré nastavíte.
Dá sa to používať bez Času pred obrazovkou od Apple?
Áno. Všetko potom funguje ako poukážky: zarobené minúty sa stanú kreditom, ktorý spravujete a rozdávate sami.
Čo sa stane, keď úloha nie je splnená?
Vyprší a nič sa neodoberá.
Aké odmeny pre deti fungujú aj bez obrazovky?
Sľuby zo skutočného života: spoločný film, zmrzlina, výlet. Dieťa môže navrhnúť aj vlastnú odmenu; rozhodujete vy.
Súvisiace návody
Zdroje
Našli ste chybu? Napíšte nám na support@klusquest.com a opravíme ju.
Najprv úlohy, potom čas pred obrazovkou. Vy zadáte misie, jedným ťuknutím ich schválite a „dosť“ povie aplikácia.