Récompenser sans négocier : du temps d’écran, ou une promesse dans la vraie vie

Rédigé par l’équipe KlusQuest · Vérifié le

Dans KlusQuest, une mission validée rapporte des pièces, et votre enfant choisit à quoi elles servent : du temps d’écran dans les applications que vous avez choisies, ou une promesse dans la vraie vie, comme une soirée film ensemble, une glace ou une sortie. Cette promesse, c’est vous qui la tenez ; l’application garde la trace de ce qui a été promis.

Un jour manqué n’est jamais puni. Une tâche non faite expire, sans rien retirer. La récompense reste quelque chose que l’enfant a envie d’obtenir, pas un nouveau sujet de dispute chaque soir.

Les tâches d’abord, le temps d’écran ensuite. Vous préparez les missions, vous validez d’un simple appui, et c’est l’application qui dit stop.

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L’écran des récompenses « Des choses à économiser » sur l’iPhone d’un enfant, avec 120 pièces : « Temps d’écran en plus » (20), « Soirée film ensemble » (50), « Une sortie » (125), « Skateboard » (350), et le bouton « Proposer quelque chose ».
Ce que voit votre enfant : chaque récompense avec son nombre de pièces, ce qu’il lui reste à économiser, et un bouton pour proposer sa propre idée.

Quels sont les deux types de récompense ?

Du temps d’écranUne promesse dans la vraie vie
ExempleUne demi-heure de plus dans les applications que vous choisissezUne soirée film ensemble, une glace, une sortie
Qui la donneL’application : les apps choisies s’ouvrent, puis se reverrouillentVous, au moment convenu ensemble
Ce que l’application suitLes minutes qui restentCe qui a été promis, et si c’est déjà fait
Sans Temps d’écran d’AppleFonctionne sous forme de bon que vous gérez vous-mêmeFonctionne de la même façon

Comment mettre en place une récompense ?

  1. 1

    Décidez de la valeur d’une pièce

    Vous choisissez combien de minutes de temps d’écran ouvre une pièce. Si vous changez plus tard, les soldes existants ne bougent pas : les pièces restent des pièces.

  2. 2

    Donnez un nombre de pièces à chaque tâche

    Une petite tâche rapporte moins qu’une grande. Sur le tableau de missions, votre enfant voit tout de suite ce que vaut chaque mission.

  3. 3

    Préparez les récompenses

    Temps d’écran en plus, soirée film, sortie : chaque récompense a sa valeur en pièces.

  4. 4

    Laissez votre enfant proposer une idée

    Avec « Proposer quelque chose », il vous envoie sa propre idée de récompense. C’est vous qui décidez de l’ajouter ou non.

Pourquoi ne jamais punir un jour manqué ?

Un système de récompenses qui retire aussi des points devient vite une nouvelle négociation : qu’est-ce qui compte comme « pas fait », combien on retire, qui a raison. C’est exactement la discussion que vous vouliez arrêter.

KlusQuest ne fonctionne donc qu’en ajoutant. Une tâche qui n’est pas faite à temps expire et ne rapporte rien. Aucune pièce n’est retirée, aucune série n’est perdue, et l’application ne contient ni loot boxes ni publicité. Demain est un autre jour.

Comment garder une promesse juste quand on élève un enfant à deux ?

L’appareil de votre enfant, le vôtre et celui de votre co-parent restent synchronisés automatiquement. Vous voyez les mêmes récompenses et les mêmes promesses, et chacun de vous peut valider une tâche. Ainsi, un parent ne dit pas « oui » pendant que l’autre n’est au courant de rien.

Une mission attend et votre enfant l’a oubliée ? Envoyez-lui un petit rappel, au moment que vous choisissez.

Trois conseils pour bien démarrer

Questions de parents

Mon enfant peut-il économiser pour quelque chose de plus gros ?

Oui. Sur l’écran des récompenses, il voit pour chacune combien de pièces il lui reste à économiser.

Et si je ne veux pas utiliser Temps d’écran d’Apple ?

Tout fonctionne sous forme de bons : les minutes gagnées deviennent un crédit que vous gérez et distribuez vous-même.

Mon enfant reçoit-il des pièces sans que j’intervienne ?

Non. Les pièces d’une tâche n’arrivent qu’après votre validation. Seules les minutes libres que vous prévoyez chaque jour ne demandent pas de pièces.

Y a-t-il une punition si une tâche n’est pas faite ?

Non. La tâche expire, et rien n’est retiré.

Guides et outils associés

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Les tâches d’abord, le temps d’écran ensuite. Vous préparez les missions, vous validez d’un simple appui, et c’est l’application qui dit stop.

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