Belønningssystem for børn uden tjat: skærmtid eller et løfte i den virkelige verden
Skrevet af KlusQuest-teamet · Kontrolleret den
Et belønningssystem for børn i KlusQuest er enkelt: en godkendt pligt giver mønter, og dit barn vælger selv, hvad de skal bruges på. Enten skærmtid i de apps, du har valgt, eller et løfte i den virkelige verden, for eksempel en filmaften sammen, en is eller en udflugt. Løftet indfrier du selv; appen holder styr på, hvad der er lovet.
Der er ingen straf for en glemt dag. En pligt, der ikke bliver gjort, udløber, og der bliver ikke trukket noget fra. Så forbliver belønningen noget, barnet gerne vil have, og ikke en forhandling hver aften.
Pligter først, så skærmtid. Du laver missionerne, godkender med ét tryk, og appen siger stop.

Hvilke to slags belønning findes der?
| Skærmtid | Et løfte i den virkelige verden | |
|---|---|---|
| Eksempel | En halv time ekstra i de apps, du vælger | En filmaften sammen, en is, en udflugt |
| Hvem sørger for den | Appen: de valgte apps åbner og låses igen | Dig, når I har aftalt det |
| Hvad appen holder styr på | Hvor mange minutter der er tilbage | Hvad der er lovet |
| Uden Apples Skærmtid | Fungerer som en værdikupon, du selv holder styr på | Fungerer på samme måde |
Hvordan laver man et belønningssystem med pligter?
- 1
Bestem, hvad en mønt er værd
Vælg, hvor mange minutters skærmtid én mønt åbner.
- 2
Giv hver pligt et antal mønter
En lille pligt giver mindre end en stor, og barnet kan se værdien af hver mission på missionstavlen.
- 3
Sæt belønningerne op
Ekstra skærmtid, en filmaften, en udflugt: du bestemmer, hvor mange mønter hver belønning kræver.
- 4
Lad barnet komme med forslag
Med ”Foreslå noget” kan dit barn foreslå en belønning at spare op til. Forslaget lander i din indbakke, og du beslutter, om det kommer på listen.
Hvorfor er der ingen straf for en glemt dag?
Et belønningssystem, der også tager ting fra barnet, bliver hurtigt til en ny diskussion: om hvad der tæller som ikke gjort, hvor meget der skal trækkes, og hvem der har ret. Det er præcis det tjat, skemaet skulle gøre en ende på.
Derfor lægger KlusQuest kun til. En pligt, der ikke blev gjort i tide, udløber og giver ingenting. Der trækkes ingen mønter, og der er hverken loot boxes eller reklamer i appen. Hver dag er en ny start.
Hvordan holder to forældre løfterne ens?
Barnets enhed, din og medforælderens er synkroniseret. I ser de samme belønninger og løfter, og I kan begge godkende en pligt. Så siger den ene ikke ja, mens den anden først hører om det bagefter.
Har dit barn glemt en mission, der venter, kan du sende et praj på et tidspunkt, du vælger.
Hvad får en belønning til at virke den første uge?
- Hold den første belønning tæt på — En belønning, der er inden for rækkevidde efter tre pligter, er lettere at se frem til i uge ét end en stor, der ligger en måned væk.
- Bland det — Ikke alle belønninger behøver at være skærmtid. Noget, I laver sammen, tæller også.
- Hold, hvad du lover — Et brudt løfte koster mere tillid, end belønningen var værd.
Spørgsmål fra forældre
Kan mit barn spare mønter op til noget større?
Ja. Belønningsskærmen viser for hver belønning, hvor mange mønter barnet mangler.
Får mit barn mønter, uden at jeg gør noget?
Nej. Mønter for en pligt kommer først, når du godkender den. De daglige minutter, du sætter, er den eneste skærmtid, der ikke koster mønter.
Kan vi bruge det uden Apples Skærmtid?
Ja. Så fungerer det hele som værdikuponer: optjente minutter bliver et tilgodehavende, du selv holder styr på og giver ud.
Hvad sker der, hvis en pligt ikke bliver gjort?
Den udløber, og der bliver ikke taget noget fra barnet.
Relaterede guides
Har du fundet en fejl? Skriv til support@klusquest.com, så retter vi den.
Pligter først, så skærmtid. Du laver missionerne, godkender med ét tryk, og appen siger stop.