Belønningssystem for børn uden tjat: skærmtid eller et løfte i den virkelige verden

Skrevet af KlusQuest-teamet · Kontrolleret den

Et belønningssystem for børn i KlusQuest er enkelt: en godkendt pligt giver mønter, og dit barn vælger selv, hvad de skal bruges på. Enten skærmtid i de apps, du har valgt, eller et løfte i den virkelige verden, for eksempel en filmaften sammen, en is eller en udflugt. Løftet indfrier du selv; appen holder styr på, hvad der er lovet.

Der er ingen straf for en glemt dag. En pligt, der ikke bliver gjort, udløber, og der bliver ikke trukket noget fra. Så forbliver belønningen noget, barnet gerne vil have, og ikke en forhandling hver aften.

Pligter først, så skærmtid. Du laver missionerne, godkender med ét tryk, og appen siger stop.

Hent KlusQuest i App Store
Belønningsskærmen ”Ting at spare op til” på et barns iPhone med 120 mønter: ”Ekstra skærmtid” (20), ”Filmaften sammen” (50), ”En udflugt” (125) og ”Skateboard” (350), knapper med ”Den vil jeg have!” og nederst ”Foreslå noget”.
Det ser dit barn: hvor mange mønter hver belønning kræver, hvor tæt barnet er på, og en knap til selv at foreslå noget.

Hvilke to slags belønning findes der?

SkærmtidEt løfte i den virkelige verden
EksempelEn halv time ekstra i de apps, du vælgerEn filmaften sammen, en is, en udflugt
Hvem sørger for denAppen: de valgte apps åbner og låses igenDig, når I har aftalt det
Hvad appen holder styr påHvor mange minutter der er tilbageHvad der er lovet
Uden Apples SkærmtidFungerer som en værdikupon, du selv holder styr påFungerer på samme måde

Hvordan laver man et belønningssystem med pligter?

  1. 1

    Bestem, hvad en mønt er værd

    Vælg, hvor mange minutters skærmtid én mønt åbner.

  2. 2

    Giv hver pligt et antal mønter

    En lille pligt giver mindre end en stor, og barnet kan se værdien af hver mission på missionstavlen.

  3. 3

    Sæt belønningerne op

    Ekstra skærmtid, en filmaften, en udflugt: du bestemmer, hvor mange mønter hver belønning kræver.

  4. 4

    Lad barnet komme med forslag

    Med ”Foreslå noget” kan dit barn foreslå en belønning at spare op til. Forslaget lander i din indbakke, og du beslutter, om det kommer på listen.

Hvorfor er der ingen straf for en glemt dag?

Et belønningssystem, der også tager ting fra barnet, bliver hurtigt til en ny diskussion: om hvad der tæller som ikke gjort, hvor meget der skal trækkes, og hvem der har ret. Det er præcis det tjat, skemaet skulle gøre en ende på.

Derfor lægger KlusQuest kun til. En pligt, der ikke blev gjort i tide, udløber og giver ingenting. Der trækkes ingen mønter, og der er hverken loot boxes eller reklamer i appen. Hver dag er en ny start.

Hvordan holder to forældre løfterne ens?

Barnets enhed, din og medforælderens er synkroniseret. I ser de samme belønninger og løfter, og I kan begge godkende en pligt. Så siger den ene ikke ja, mens den anden først hører om det bagefter.

Har dit barn glemt en mission, der venter, kan du sende et praj på et tidspunkt, du vælger.

Hvad får en belønning til at virke den første uge?

Spørgsmål fra forældre

Kan mit barn spare mønter op til noget større?

Ja. Belønningsskærmen viser for hver belønning, hvor mange mønter barnet mangler.

Får mit barn mønter, uden at jeg gør noget?

Nej. Mønter for en pligt kommer først, når du godkender den. De daglige minutter, du sætter, er den eneste skærmtid, der ikke koster mønter.

Kan vi bruge det uden Apples Skærmtid?

Ja. Så fungerer det hele som værdikuponer: optjente minutter bliver et tilgodehavende, du selv holder styr på og giver ud.

Hvad sker der, hvis en pligt ikke bliver gjort?

Den udløber, og der bliver ikke taget noget fra barnet.

Relaterede guides

Har du fundet en fejl? Skriv til support@klusquest.com, så retter vi den.

Pligter først, så skærmtid. Du laver missionerne, godkender med ét tryk, og appen siger stop.

Hent KlusQuest i App Store
Hent KlusQuest i App Store