Jutalmazási rendszer gyerekeknek nyaggatás nélkül: képernyőidő vagy egy valódi ígéret
A KlusQuest csapata írta · Ellenőrizve:
A KlusQuestben a jóváhagyott feladatért érmék járnak, és a gyereked dönti el, mire váltja be őket: képernyőidőre az általad választott appokban, vagy egy valódi ígéretre, például egy közös filmestre, egy fagyira vagy egy kirándulásra. Az ígéretet te váltod be, az app pedig nyilvántartja, mit ígértél.
A kihagyott napért nem jár büntetés. Az elvégzetlen feladat lejár, és semmit nem vonunk le, így a jutalom olyasmi marad, amire a gyereked vágyik, nem pedig esti alku tárgya.
Előbb a feladatok, aztán a képernyőidő. Te adod ki a küldetéseket, egy koppintással jóváhagyod őket, a leállítást pedig az app intézi.

Milyen kétféle jutalom közül lehet választani?
| Képernyőidő | Valódi ígéret | |
|---|---|---|
| Példa | Plusz fél óra az általad választott appokban | Közös filmest, egy fagyi, egy kirándulás |
| Ki teljesíti | Az app: a kiválasztott appok kinyílnak, aztán újra zárolódnak | Te, amikor megbeszéltétek |
| Mit tart nyilván az app | Hány perc van még hátra | Mit ígértél, és beváltottad-e már |
| Az Apple Képernyőidő funkciója nélkül | Utalványként működik, amelyet te kezelsz | Ugyanúgy működik |
Hogyan építs fel családi jutalmazási rendszert?
- 1
Döntsd el, mennyit ér egy érme
Válaszd ki, hány perc képernyőidőt nyit meg egy érme. Ha később módosítod az arányt, a meglévő egyenlegek nem változnak.
- 2
Adj minden feladatnak érmeértéket
Egy kis feladat kevesebbet ér, mint egy nagy, és a gyereked a küldetéstáblán minden küldetésnél látja, mennyit ér.
- 3
Állítsd össze a jutalmakat
Extra képernyőidő, közös filmest, kirándulás: te döntöd el, hány érme kell az egyes jutalmakhoz.
- 4
Hadd javasoljon a gyereked is
A „Javasolj valamit” gombbal a gyereked felvetheti, mire gyűjtene. A javaslat hozzád érkezik, és te döntöd el, felkerül-e a listára.
Miért nincs büntetés a kihagyott napért?
Az a jutalmazási rendszer, amely el is vesz, hamar újabb vita forrása lesz: mi számít elvégzetlennek, mennyit kell levonni, és kinek van igaza. Visszatér pont az a nyaggatás, amelyet a táblázatnak meg kellett volna szüntetnie.
Ezért a KlusQuest csak hozzáad. Az időben el nem végzett feladat lejár, és nem ér semmit. Érmét nem vonunk le, nincs megszakadó sorozat, az appban pedig nincs lootbox és reklám. Holnap minden tiszta lappal indul.
Hogyan tartja be két szülő ugyanazokat az ígéreteket?
A gyereked készüléke, a tiéd és a társszülőé szinkronban marad. Mindketten ugyanazokat a jutalmakat és ígéreteket látjátok, és bármelyikőtök jóváhagyhat egy feladatot. Nem fordul elő, hogy az egyik szülő igent mond, a másik pedig csak utólag értesül róla.
Ha a gyereked megfeledkezett egy rá váró küldetésről, egy általad választott időpontban finom jelzést küldhetsz neki.
Mitől működik egy jutalom már az első héten?
- Legyen közel az első jutalom — Az első héten jobban működik egy jutalom, amely három feladat után elérhető, mint egy nagy, amely egy hónapnyira van.
- Legyen változatos — Nem kell minden jutalomnak képernyőidőnek lennie. A közös program is ugyanúgy számít.
- Tartsd be az ígéreteidet — Egy be nem tartott ígéret több bizalmat visz el, mint amennyit hozott. Az app megmutatja, mi van még nyitva.
Gyakori kérdések szülőktől
Gyűjthet a gyerekem érméket valami nagyobbra?
Igen. A jutalomképernyő minden jutalomnál mutatja, hány érme hiányzik még.
Kap a gyerekem érmét anélkül, hogy bármit tennék?
Nem. Egy feladat érméi csak a jóváhagyásod után érkeznek meg. Az általad megadott napi percek az egyetlen képernyőidő, amelyért nem kell érmét adni.
Használhatjuk az Apple Képernyőidő funkciója nélkül?
Igen. Ilyenkor minden utalványként működik: a megszerzett percekből jóváírás lesz, amelyet te kezelsz és adsz ki.
Mi történik, ha egy feladat elmarad?
Lejár, és semmit nem vonunk le.
Kapcsolódó útmutatók
Hibát találtál? Írj a support@klusquest.com címre, és kijavítjuk.
Előbb a feladatok, aztán a képernyőidő. Te adod ki a küldetéseket, egy koppintással jóváhagyod őket, a leállítást pedig az app intézi.