Recompensas para niños por las tareas de casa: tiempo de pantalla o una promesa de verdad

Escrito por el equipo de KlusQuest · Revisado el

En KlusQuest cada tarea aprobada da monedas, y tu hijo decide en qué gastarlas: tiempo de pantalla en las apps que elegiste o una promesa de la vida real, como una noche de peli juntos, un helado o una excursión. La promesa la cumples tú; la app lleva la cuenta de lo prometido.

Un día sin hacer no tiene castigo. La tarea pendiente caduca y no se quita nada, así que la recompensa sigue siendo algo que tu hijo quiere y no una negociación de cada noche.

Primero las tareas, luego el tiempo de pantalla. Tú pones las misiones, apruebas con un toque y es la app la que dice basta.

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La pantalla «Cosas para ahorrar» en el iPhone de un niño con 120 monedas: «Tiempo de uso extra» (20) y «Noche de peli juntos» (50) con el botón «¡Lo quiero!», «Una excursión» (125, «Ahorra 5 monedas más»), «Monopatín» (350, «Ahorra 230 monedas más») y el botón «Proponer algo».
Lo que ve tu hijo: cuántas monedas cuesta cada recompensa, cuánto le falta y un botón para proponer la suya.

¿Qué dos tipos de recompensa hay?

Tiempo de pantallaUna promesa de la vida real
EjemploMedia hora más en las apps que eligesUna noche de peli juntos, un helado, una excursión
Quién la daLa app: se abren las apps elegidas y luego se bloquean otra vezTú, cuando lo hayáis acordado
Qué apunta la appCuántos minutos quedanQué se prometió y si ya se ha cumplido
Sin Tiempo de uso de AppleFunciona como un vale que gestionas túFunciona igual

¿Cómo montas un sistema de recompensas por tareas en familia?

  1. 1

    Decide cuánto vale una moneda

    Elige cuántos minutos de tiempo de pantalla abre una moneda. Si cambias la equivalencia más adelante, los saldos que ya existen no cambian.

  2. 2

    Ponle monedas a cada tarea

    Una tarea pequeña da menos que una grande, y tu hijo ve en el tablero de misiones cuánto vale cada misión.

  3. 3

    Prepara las recompensas

    Tiempo de pantalla extra, una noche de peli, una excursión: tú decides cuántas monedas cuesta cada una.

  4. 4

    Deja que proponga

    Con «Proponer algo», tu hijo sugiere algo para lo que ahorrar. La propuesta te llega a la bandeja de entrada y tú decides si entra en la lista.

¿Por qué no hay castigo por un día perdido?

Un sistema de recompensas que también quita cosas se convierte pronto en otra discusión: qué cuenta como no hecho, cuánto se resta y quién tiene razón. Justo el tira y afloja con el que la tabla de tareas tenía que acabar.

Por eso KlusQuest solo suma. Una tarea que no se hizo a tiempo caduca y no da nada. No se restan monedas, no hay rachas que romper y en la app no hay cajas de botín ni anuncios. Al día siguiente se empieza de cero.

¿Cómo mantienen dos progenitores las mismas promesas?

El dispositivo de tu hijo, el tuyo y el del otro progenitor están sincronizados. Los dos veis las mismas recompensas y promesas, y cualquiera de los dos puede aprobar una tarea. Se acabó que uno diga que sí y el otro se entere después.

Si hay una misión pendiente que tu hijo ha olvidado, puedes mandarle un aviso suave a la hora que elijas.

¿Qué hace que una recompensa funcione la primera semana?

Preguntas de padres

¿Mi hijo puede ahorrar monedas para algo más grande?

Sí. La pantalla de recompensas muestra, en cada una, cuántas monedas le faltan.

¿Recibe monedas sin que yo haga nada?

No. Las monedas de una tarea llegan solo cuando la apruebas. Los minutos diarios que fijas son el único tiempo de pantalla que no cuesta monedas.

¿Se puede usar sin Tiempo de uso de Apple?

Sí. Entonces todo funciona con vales: los minutos ganados se convierten en un saldo que gestionas y das tú.

¿Qué pasa si una tarea no se hace?

Caduca y no se quita nada.

¿Puede mi hijo pedir más tiempo de pantalla?

Sí, con el botón «Pedir más tiempo de uso». La decisión es tuya.

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Primero las tareas, luego el tiempo de pantalla. Tú pones las misiones, apruebas con un toque y es la app la que dice basta.

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