Belonen zonder gezeur: schermtijd, of een belofte in het echt

Geschreven door het KlusQuest-team · Gecontroleerd op

In KlusQuest levert een goedgekeurde missie munten op, en je kind kiest waar die naartoe gaan: schermtijd in de apps die jij hebt gekozen, of een belofte in het echt, zoals samen een film kijken, een ijsje of een uitje. Die belofte geef je zelf; de app houdt bij wat er beloofd is.

Er is geen straf voor een gemiste dag. Een klusje dat niet gedaan is, vervalt, en er gaat niets af. Zo blijft belonen iets wat je kind wil, en geen strijd die elke avond opnieuw begint.

Eerst klusjes, dan schermtijd. Jij zet de missies klaar, keurt goed met één tik, en de app zegt stop.

Download KlusQuest in de App Store
Het beloningenscherm 'Sparen voor dingen' op de iPhone van een kind, met 120 munten: 'Extra schermtijd' (20), 'Samen film kijken' (50), 'Een uitje' (125) en 'Skateboard' (350), en de knop 'Stel iets voor'.
Wat je kind ziet: hoeveel munten elke beloning kost, hoe ver het al is, en de knop om zelf iets voor te stellen.

Welke twee soorten beloning zijn er?

SchermtijdEen belofte in het echt
VoorbeeldEen half uur extra in de apps die jij kiestSamen een film kijken, een ijsje, een uitje
Wie geeft hetDe app: na jouw goedkeuring gaan de gekozen apps open, en daarna weer op slotJij, op het moment dat jullie afspreken
Wat de app bijhoudtHoeveel minuten er nog over zijnWat er beloofd is en of het al is waargemaakt
Zonder Schermtijd van AppleWerkt als voucher die jij zelf beheertWerkt hetzelfde

Hoe stel je een beloning in?

  1. 1

    Bepaal wat een munt waard is

    Je kiest hoeveel minuten schermtijd één munt opent. Bestaande saldi veranderen niet als je dat later aanpast.

  2. 2

    Geef elk klusje een aantal munten

    Een kleine klus levert minder op dan een grote. Op het missiebord ziet je kind meteen wat een missie waard is.

  3. 3

    Zet beloningen klaar

    Extra schermtijd, samen een film kijken, een uitje: jij bepaalt hoeveel munten elke beloning kost.

  4. 4

    Laat je kind iets voorstellen

    Met 'Stel iets voor' vraagt je kind zelf een beloning aan. Jij beslist of die erbij komt.

Waarom geen straf voor een gemiste dag?

Een beloningssysteem dat ook afpakt, wordt al snel een nieuwe onderhandeling: over wat telt als 'niet gedaan', over hoeveel eraf gaat, over wie er gelijk heeft. Dat is precies het gezeur dat je kwijt wilde.

Daarom voegt KlusQuest alleen maar toe. Een klusje dat niet op tijd gedaan is, vervalt en levert niets op. Er gaan geen munten af, er is geen reeks die breekt, en er zitten geen loot boxes of advertenties in de app. Morgen is een nieuwe dag.

Hoe houd je een belofte eerlijk als je met z'n tweeën opvoedt?

Het toestel van je kind, dat van jou en dat van je co-ouder blijven vanzelf gelijk. Jullie zien dezelfde beloningen en dezelfde beloftes, en een klusje kan door elk van jullie worden goedgekeurd. Zo zegt de ene ouder niet 'ja' terwijl de andere van niets weet.

Staat er een missie klaar die je kind vergeten is, dan stuur je een seintje, op het moment dat jij kiest.

Drie tips uit de praktijk

Vragen van ouders

Kan mijn kind munten sparen voor iets groters?

Ja. Op het beloningenscherm ziet je kind per beloning hoeveel munten het nog nodig heeft.

Wat als ik zonder Schermtijd van Apple wil werken?

Dan werkt alles als voucher: verdiende minuten worden tegoed dat jij zelf beheert en uitdeelt.

Krijgt mijn kind munten zonder dat ik iets doe?

Nee. Pas na jouw goedkeuring krijgt je kind de munten van een klusje. Alleen de vrije minuten per dag die jij instelt, kosten geen munten.

Is er straf als een klusje niet gedaan is?

Nee. Het klusje vervalt en er gaat niets af.

Gerelateerde handleidingen en tools

Klopt er iets niet? Mail ons op support@klusquest.com, dan passen we het aan.

Eerst klusjes, dan schermtijd. Jij zet de missies klaar, keurt goed met één tik, en de app zegt stop.

Download KlusQuest in de App Store
Download KlusQuest in de App Store