Ricompense per le faccende senza discussioni: tempo davanti allo schermo o una promessa vera
A cura del team di KlusQuest · Verificato il
In KlusQuest ogni faccenda approvata fa guadagnare monete, e tuo figlio decide come usarle: tempo davanti allo schermo nelle app che hai scelto tu, oppure una promessa nella vita reale, come una serata film insieme, un gelato o una gita. La promessa la mantieni tu; l’app tiene nota di cosa è stato promesso.
Un giorno saltato non costa nulla. La faccenda non fatta scade e non viene tolto niente, così la ricompensa resta qualcosa che tuo figlio desidera e non una trattativa di ogni sera.
Prima le faccende, poi lo schermo. Tu prepari le missioni, approvi con un tocco e a dire basta ci pensa l’app.

Quali sono i due tipi di ricompensa?
| Tempo davanti allo schermo | Una promessa nella vita reale | |
|---|---|---|
| Esempio | Mezz’ora in più nelle app che scegli tu | Una serata film insieme, un gelato, una gita |
| Chi la consegna | L’app: le app scelte si aprono e poi si richiudono | Tu, quando vi siete accordati |
| Cosa tiene a mente l’app | Quanti minuti restano | Cosa è stato promesso e se la promessa è stata mantenuta |
| Senza Tempo di utilizzo di Apple | Funziona a buoni, che gestisci tu | Funziona allo stesso modo |
Come si prepara una tabella delle faccende con ricompense?
- 1
Decidi quanto vale una moneta
Scegli quanti minuti davanti allo schermo sblocca una moneta. È la base di tutto il resto, quindi parti con un valore semplice.
- 2
Dai un valore in monete a ogni faccenda
Una faccenda piccola vale meno di una grande, e tuo figlio vede il valore di ogni missione sulla bacheca.
- 3
Metti in fila le ricompense
“Tempo di utilizzo extra”, una serata film, una gita: decidi tu quante monete servono per ciascuna.
- 4
Lascia che tuo figlio ne proponga una
Con “Proponi qualcosa” tuo figlio suggerisce per cosa vuole risparmiare. La proposta arriva a te, e decidi tu se entra nella lista.
Perché non c’è una punizione per un giorno saltato?
Un sistema di ricompense che toglie anche qualcosa diventa presto un nuovo motivo di litigio: su cosa conta come non fatto, su quanto togliere, su chi ha ragione. Proprio le discussioni che la tabella doveva far finire.
Per questo KlusQuest aggiunge e basta. Una faccenda non fatta in tempo scade e non vale niente. Non si perdono monete, non c’è una serie da interrompere, e nell’app non ci sono loot box né pubblicità. Il giorno dopo si riparte da zero.
Come fanno due genitori a mantenere le stesse promesse?
Il dispositivo di tuo figlio, il tuo e quello del co-genitore restano sincronizzati. Vedete entrambi le stesse ricompense e le stesse promesse, e ognuno dei due può approvare una faccenda. Non capita più che uno dica sì e l’altro lo scopra dopo.
Se c’è una missione in attesa che tuo figlio ha dimenticato, puoi mandargli un promemoria gentile all’ora che scegli.
Cosa fa funzionare una ricompensa nella prima settimana?
- La prima ricompensa deve essere vicina — Una ricompensa raggiungibile dopo tre faccende funziona meglio, all’inizio, di una grande che arriva tra un mese.
- Varia — Non tutte le ricompense devono essere tempo davanti allo schermo. Anche fare qualcosa insieme conta.
- Mantieni le promesse — Una promessa non mantenuta costa più fiducia di quanta ne abbia portata. L’app ti mostra quelle ancora aperte.
Domande dei genitori
Mio figlio può risparmiare monete per qualcosa di più grande?
Sì. Nella schermata delle ricompense vede, per ognuna, quante monete gli mancano.
Mio figlio riceve monete senza che io faccia niente?
No. Le monete di una faccenda arrivano solo dopo la tua approvazione. I minuti giornalieri che imposti sono l’unico tempo davanti allo schermo che non costa monete.
Si può usare senza Tempo di utilizzo di Apple?
Sì. In quel caso tutto funziona a buoni: i minuti guadagnati diventano un credito che gestisci e concedi tu.
Cosa succede se una faccenda non viene fatta?
Scade, e non viene tolto niente.
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Prima le faccende, poi lo schermo. Tu prepari le missioni, approvi con un tocco e a dire basta ci pensa l’app.