Belöningssystem för barn utan tjat: skärmtid, eller ett löfte i verkliga livet
Skrivet av KlusQuest-teamet · Granskad
I KlusQuest är belöningssystemet enkelt: en godkänd syssla ger mynt, och barnet väljer själv vad de ska sparas till. Antingen skärmtid i apparna du har valt, eller ett löfte i verkliga livet, som en filmkväll tillsammans, en glass eller en utflykt. Löftet håller du själv; appen håller reda på vad som är lovat.
Ingenting dras av för en missad dag. En syssla som inte blir gjord går bara ut, så belöningen förblir något barnet vill ha i stället för en förhandling varje kväll.
Sysslor först, sedan skärmtid. Du lägger upp uppdragen, godkänner med ett tryck och appen säger stopp.

Vilka två sorters belöningar finns det?
| Skärmtid | Ett löfte i verkliga livet | |
|---|---|---|
| Exempel | En halvtimme extra i apparna du väljer | En filmkväll tillsammans, en glass, en utflykt |
| Vem ser till att det blir av | Appen: de valda apparna öppnas och låses sedan igen | Du, när ni har kommit överens |
| Vad appen håller reda på | Hur många minuter som är kvar | Vad som är lovat och om det har infriats |
| Utan Apples Skärmtid | Fungerar som kuponger som du själv delar ut | Fungerar likadant |
Hur gör du ett belöningsschema för sysslor?
- 1
Bestäm vad ett mynt är värt
Välj hur många minuter skärmtid ett mynt låser upp. Kursen gäller hela familjen, så håll den enkel att räkna med.
- 2
Ge varje syssla ett antal mynt
En liten syssla ger mindre än en stor, och barnet ser värdet på varje uppdrag på uppdragstavlan.
- 3
Lägg upp belöningarna
Extra skärmtid, en filmkväll, en utflykt: du bestämmer hur många mynt varje belöning kräver.
- 4
Låt barnet föreslå något
Med ”Föreslå något” skickar barnet ett eget förslag till dig. Du bestämmer om det hamnar på listan.
Varför finns det inga minuspoäng?
Ett belöningssystem som också tar bort saker blir lätt ett nytt bråk: om vad som räknas som ogjort, hur mycket som ska dras av och vem som har rätt. Det är precis det tjatet som schemat skulle få slut på.
Därför lägger KlusQuest bara till. En syssla som inte blev gjord i tid går ut och ger ingenting. Inga mynt dras av, och appen har varken loot-lådor eller annonser. I morgon börjar på nytt.
Hur håller två föräldrar samma linje?
Barnets enhet, din och din medförälders håller sig synkade. Ni ser samma belöningar och löften, och vem som helst av er kan godkänna en syssla. Det blir inte längre så att den ena säger ja och den andra får höra det i efterhand.
Har barnet glömt ett uppdrag som väntar kan du skicka en vänlig påminnelse vid en tidpunkt du själv väljer.
Vad får en belöning att fungera första veckan?
- Håll den första belöningen nära — En belöning som går att nå efter tre sysslor gör mer nytta första veckan än en stor som ligger en månad bort.
- Variera — Alla belöningar behöver inte vara skärmtid. Att göra något tillsammans räknas också.
- Håll det du lovar — Ett löfte som inte hålls kostar mer förtroende än det gav. Appen visar vad som fortfarande är lovat.
Vanliga frågor om belöningar
Kan mitt barn spara mynt till något större?
Ja. Belöningsskärmen visar för varje belöning hur många mynt som saknas.
Får barnet mynt utan att jag gör något?
Nej. Mynt för en syssla kommer först när du har godkänt den. De dagliga minuter du ställer in är den enda skärmtid som inte kostar mynt.
Går det att använda utan Apples Skärmtid?
Ja. Då fungerar allt som kuponger: intjänade minuter blir ett saldo som du själv håller reda på och delar ut.
Vad händer om en syssla inte blir gjord?
Den går ut, och ingenting dras av.
Relaterade guider
Har du hittat ett fel? Mejla support@klusquest.com så rättar vi det.
Sysslor först, sedan skärmtid. Du lägger upp uppdragen, godkänner med ett tryck och appen säger stopp.