Belöningssystem för barn utan tjat: skärmtid, eller ett löfte i verkliga livet

Skrivet av KlusQuest-teamet · Granskad

I KlusQuest är belöningssystemet enkelt: en godkänd syssla ger mynt, och barnet väljer själv vad de ska sparas till. Antingen skärmtid i apparna du har valt, eller ett löfte i verkliga livet, som en filmkväll tillsammans, en glass eller en utflykt. Löftet håller du själv; appen håller reda på vad som är lovat.

Ingenting dras av för en missad dag. En syssla som inte blir gjord går bara ut, så belöningen förblir något barnet vill ha i stället för en förhandling varje kväll.

Sysslor först, sedan skärmtid. Du lägger upp uppdragen, godkänner med ett tryck och appen säger stopp.

Hämta KlusQuest i App Store
Belöningsskärmen ”Saker att spara till” på ett barns iPhone med 120 mynt: ”Extra skärmtid” (20), ”Filmkväll tillsammans” (50), ”En utflykt” (125) och ”Skateboard” (350), med ”Spara 5 mynt till” och ”Spara 230 mynt till” under de två sista och knappen ”Föreslå något” längst ned.
Det här ser barnet: hur många mynt varje belöning kräver, hur långt det har kvar och en knapp för att föreslå något eget.

Vilka två sorters belöningar finns det?

SkärmtidEtt löfte i verkliga livet
ExempelEn halvtimme extra i apparna du väljerEn filmkväll tillsammans, en glass, en utflykt
Vem ser till att det blir avAppen: de valda apparna öppnas och låses sedan igenDu, när ni har kommit överens
Vad appen håller reda påHur många minuter som är kvarVad som är lovat och om det har infriats
Utan Apples SkärmtidFungerar som kuponger som du själv delar utFungerar likadant

Hur gör du ett belöningsschema för sysslor?

  1. 1

    Bestäm vad ett mynt är värt

    Välj hur många minuter skärmtid ett mynt låser upp. Kursen gäller hela familjen, så håll den enkel att räkna med.

  2. 2

    Ge varje syssla ett antal mynt

    En liten syssla ger mindre än en stor, och barnet ser värdet på varje uppdrag på uppdragstavlan.

  3. 3

    Lägg upp belöningarna

    Extra skärmtid, en filmkväll, en utflykt: du bestämmer hur många mynt varje belöning kräver.

  4. 4

    Låt barnet föreslå något

    Med ”Föreslå något” skickar barnet ett eget förslag till dig. Du bestämmer om det hamnar på listan.

Varför finns det inga minuspoäng?

Ett belöningssystem som också tar bort saker blir lätt ett nytt bråk: om vad som räknas som ogjort, hur mycket som ska dras av och vem som har rätt. Det är precis det tjatet som schemat skulle få slut på.

Därför lägger KlusQuest bara till. En syssla som inte blev gjord i tid går ut och ger ingenting. Inga mynt dras av, och appen har varken loot-lådor eller annonser. I morgon börjar på nytt.

Hur håller två föräldrar samma linje?

Barnets enhet, din och din medförälders håller sig synkade. Ni ser samma belöningar och löften, och vem som helst av er kan godkänna en syssla. Det blir inte längre så att den ena säger ja och den andra får höra det i efterhand.

Har barnet glömt ett uppdrag som väntar kan du skicka en vänlig påminnelse vid en tidpunkt du själv väljer.

Vad får en belöning att fungera första veckan?

Vanliga frågor om belöningar

Kan mitt barn spara mynt till något större?

Ja. Belöningsskärmen visar för varje belöning hur många mynt som saknas.

Får barnet mynt utan att jag gör något?

Nej. Mynt för en syssla kommer först när du har godkänt den. De dagliga minuter du ställer in är den enda skärmtid som inte kostar mynt.

Går det att använda utan Apples Skärmtid?

Ja. Då fungerar allt som kuponger: intjänade minuter blir ett saldo som du själv håller reda på och delar ut.

Vad händer om en syssla inte blir gjord?

Den går ut, och ingenting dras av.

Relaterade guider

Har du hittat ett fel? Mejla support@klusquest.com så rättar vi det.

Sysslor först, sedan skärmtid. Du lägger upp uppdragen, godkänner med ett tryck och appen säger stopp.

Hämta KlusQuest i App Store
Hämta KlusQuest i App Store