Ανταμοιβές για τις δουλειές χωρίς γκρίνια: χρόνος οθόνης ή μια υπόσχεση στην πραγματική ζωή

Γραμμένο από την ομάδα του KlusQuest · Ελέγχθηκε στις

Στο KlusQuest μια εγκεκριμένη δουλειά δίνει νομίσματα και το παιδί διαλέγει πού θα τα διαθέσει: σε χρόνο οθόνης στις εφαρμογές που επέλεξες ή σε μια υπόσχεση στην πραγματική ζωή, όπως μια βραδιά ταινίας μαζί, ένα παγωτό ή μια εκδρομή. Την υπόσχεση την κρατάς εσύ· η εφαρμογή θυμάται τι υποσχέθηκες.

Δεν υπάρχει ποινή για χαμένη μέρα. Η δουλειά που δεν έγινε λήγει και δεν αφαιρείται τίποτα, ώστε η ανταμοιβή να μένει κάτι που το παιδί θέλει και όχι παζάρι κάθε βράδυ.

Πρώτα οι δουλειές, μετά ο χρόνος οθόνης. Εσύ ορίζεις τις αποστολές, εγκρίνεις με ένα άγγιγμα, και το «φτάνει» το λέει η εφαρμογή.

Κατέβασε το KlusQuest από το App Store
Η οθόνη ανταμοιβών «Πράγματα για να μαζέψεις» στο iPhone ενός παιδιού με 120 νομίσματα: «Επιπλέον χρόνος επί οθόνης» (20), «Βραδιά ταινίας μαζί» (50), «Μια εκδρομή» (125) και «Σκέιτμπορντ» (350), κουμπιά «Το θέλω!», ενδείξεις «Μάζεψε ακόμη 5 νομίσματα» και «Μάζεψε ακόμη 230 νομίσματα», και το κουμπί «Πρότεινε κάτι».
Τι βλέπει το παιδί: πόσα νομίσματα θέλει κάθε ανταμοιβή, πόσο κοντά είναι και ένα κουμπί για να προτείνει κάτι δικό του.

Ποια είναι τα δύο είδη ανταμοιβής;

Χρόνος οθόνηςΥπόσχεση στην πραγματική ζωή
ΠαράδειγμαΜισή ώρα επιπλέον στις εφαρμογές που διαλέγειςΒραδιά ταινίας μαζί, ένα παγωτό, μια εκδρομή
Ποιος την παραδίδειΗ εφαρμογή: οι εφαρμογές ανοίγουν και μετά ξανακλειδώνουνΕσύ, όταν το έχετε συμφωνήσει
Τι καταγράφει η εφαρμογήΠόσα λεπτά απομένουνΤι υποσχέθηκες και αν το τήρησες
Χωρίς τον Χρόνο επί οθόνης της AppleΓίνεται κουπόνι που διαχειρίζεσαι εσύΛειτουργεί ακριβώς το ίδιο

Πώς στήνεις ένα πρόγραμμα δουλειών με ανταμοιβές;

  1. 1

    Αποφάσισε τι αξίζει ένα νόμισμα

    Διαλέγεις πόσα λεπτά χρόνου οθόνης ανοίγει ένα νόμισμα.

  2. 2

    Δώσε σε κάθε δουλειά νομίσματα

    Μια μικρή δουλειά φέρνει λιγότερα από μια μεγάλη, και το παιδί βλέπει την αξία κάθε αποστολής στον πίνακα αποστολών.

  3. 3

    Φτιάξε τη λίστα με τις ανταμοιβές

    Επιπλέον χρόνος οθόνης, βραδιά ταινίας, εκδρομή: εσύ αποφασίζεις πόσα νομίσματα θέλει η καθεμία.

  4. 4

    Άφησε το παιδί να προτείνει

    Με το «Πρότεινε κάτι» το παιδί προτείνει κάτι για το οποίο θα μαζεύει νομίσματα. Η πρόταση έρχεται στα εισερχόμενά σου και αποφασίζεις εσύ αν μπαίνει στη λίστα.

Χρόνος οθόνης ως ανταμοιβή: τι λέει ο ελληνικός οδηγός

Ο Εθνικός Διατροφικός Οδηγός για Βρέφη, Παιδιά και Εφήβους, που υιοθέτησε το Υπουργείο Υγείας, συμβουλεύει: «Μη χρησιμοποιείτε τον χρόνο μπροστά στην οθόνη ως ανταμοιβή ή ως τιμωρία.»

Η απόφαση είναι της οικογένειας. Αν ακολουθείς αυτή τη σύσταση, δώσε βάρος στο δεύτερο είδος ανταμοιβής, τις υποσχέσεις στην πραγματική ζωή. Το δεύτερο μισό της φράσης ισχύει ήδη: στο KlusQuest η οθόνη δεν αφαιρείται ποτέ ως τιμωρία για χαμένη μέρα.

Γιατί δεν υπάρχει ποινή για χαμένη μέρα;

Ένα σύστημα ανταμοιβών που εκτός από το να δίνει και αφαιρεί γίνεται γρήγορα ένας καινούργιος καβγάς: τι μετράει ως «δεν έγινε», πόσα κόβονται, ποιος έχει δίκιο. Δηλαδή ακριβώς η γκρίνια που ήθελες να σταματήσει.

Γι' αυτό το KlusQuest μόνο προσθέτει. Μια δουλειά που δεν έγινε στην ώρα της λήγει και δεν φέρνει τίποτα. Δεν αφαιρούνται νομίσματα, και στην εφαρμογή δεν υπάρχουν loot boxes ούτε διαφημίσεις. Αύριο ξεκινάτε από την αρχή.

Πώς κρατούν δύο γονείς τις ίδιες υποσχέσεις;

Η συσκευή του παιδιού, η δική σου και του άλλου γονέα μένουν συγχρονισμένες. Βλέπετε και οι δύο τις ίδιες ανταμοιβές και υποσχέσεις, και ο καθένας μπορεί να εγκρίνει μια δουλειά. Δεν συμβαίνει πια ο ένας να λέει ναι και ο άλλος να το μαθαίνει αργότερα.

Αν μια αποστολή περιμένει και το παιδί την ξέχασε, στέλνεις μια διακριτική υπενθύμιση την ώρα που θα διαλέξεις.

Τι κάνει μια ανταμοιβή να πιάσει από την πρώτη εβδομάδα;

Ερωτήσεις γονιών

Μπορεί το παιδί να μαζέψει νομίσματα για κάτι μεγαλύτερο;

Ναι. Η οθόνη ανταμοιβών δείχνει για κάθε ανταμοιβή πόσα νομίσματα λείπουν ακόμη.

Παίρνει νομίσματα το παιδί χωρίς να κάνω τίποτα;

Όχι. Τα νομίσματα μιας δουλειάς έρχονται μόνο αφού την εγκρίνεις. Τα ημερήσια λεπτά που ορίζεις είναι ο μόνος χρόνος οθόνης που δεν θέλει νομίσματα.

Γίνεται χωρίς τον Χρόνο επί οθόνης της Apple;

Ναι. Τότε όλα λειτουργούν με κουπόνια: τα κερδισμένα λεπτά γίνονται πίστωση που διαχειρίζεσαι και δίνεις εσύ.

Τι γίνεται αν μια δουλειά δεν γίνει;

Λήγει, και δεν αφαιρείται τίποτα.

Σχετικοί οδηγοί

Πηγές

Βρήκες κάποιο λάθος; Γράψε μας στο support@klusquest.com και θα το διορθώσουμε.

Πρώτα οι δουλειές, μετά ο χρόνος οθόνης. Εσύ ορίζεις τις αποστολές, εγκρίνεις με ένα άγγιγμα, και το «φτάνει» το λέει η εφαρμογή.

Κατέβασε το KlusQuest από το App Store
Κατέβασε το KlusQuest από το App Store