Recompensas para crianças sem discussões: tempo de ecrã ou uma promessa da vida real

Escrito pela equipa KlusQuest · Verificado em

No KlusQuest, cada tarefa aprovada dá moedas e é a criança que decide como as usa: tempo de ecrã nas apps que escolheste, ou uma promessa da vida real, como uma noite de cinema juntos, um gelado ou um passeio. A promessa cumpres tu; a app só regista o que foi prometido.

Não há castigo por um dia falhado. Uma tarefa que não foi feita expira e ninguém perde nada, para que a recompensa continue a ser algo que a criança quer, e não uma negociação todas as noites.

Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.

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O ecrã «Coisas para poupar» no iPhone de uma criança com 120 moedas: «Tempo de ecrã extra» (20), «Noite de cinema juntos» (50), «Um passeio» (125, «Poupa mais 5 moedas») e «Skate» (350), e o botão «Sugerir algo».
O que a criança vê: quantas moedas custa cada recompensa, quanto falta e um botão para sugerir uma ideia sua.

Quais são os dois tipos de recompensa?

Tempo de ecrãUma promessa da vida real
ExemploMeia hora extra nas apps que escolhesUma noite de cinema juntos, um gelado, um passeio
Quem a entregaA app: as apps escolhidas abrem e depois voltam a fecharTu, na altura combinada
O que a app registaQuantos minutos faltamO que foi prometido e se já foi cumprido
Sem o Tempo de ecrã da AppleFunciona como vale que geres tuFunciona da mesma forma

Como montar um sistema de recompensas para as tarefas de casa?

  1. 1

    Define quanto vale uma moeda

    Escolhe quantos minutos de tempo de ecrã abre uma moeda.

  2. 2

    Dá a cada tarefa um número de moedas

    Uma tarefa pequena vale menos do que uma grande, e a criança vê no quadro de missões quanto vale cada missão.

  3. 3

    Escolhe as recompensas

    Tempo de ecrã extra, uma noite de cinema, um passeio: decides quantas moedas custa cada uma.

  4. 4

    Deixa a criança sugerir

    Com «Sugerir algo», a criança propõe uma coisa para a qual quer poupar. A proposta chega à tua caixa de entrada e és tu que decides se entra na lista.

Porque é que não há castigo por um dia falhado?

Um sistema de recompensas que também tira coisas transforma-se depressa numa nova discussão: sobre o que conta como não feito, quanto se deve tirar e quem tem razão. Precisamente a guerra com que o quadro de tarefas devia acabar.

Por isso o KlusQuest só soma. Uma tarefa que não foi feita a tempo expira e não dá nada. Não se tiram moedas, não há sequências para quebrar e não há loot boxes nem anúncios na app. Amanhã começa do zero.

E a recomendação da DGS sobre ecrãs como recompensa?

A Direção-Geral da Saúde aconselha evitar usar os ecrãs como recompensa (ou consequência), porque isso pode levar a criança a dar-lhes demasiado valor. Se isto pesa na tua família, tens alternativas na própria app: as moedas podem ir inteiramente para promessas fora do ecrã, e os minutos diários que defines não dependem de nenhuma tarefa.

O KlusQuest não retira tempo de ecrã como castigo: uma tarefa por fazer apenas expira.

Como é que dois pais mantêm as promessas coerentes?

O dispositivo da criança, o teu e o do outro progenitor mantêm-se sincronizados. Ambos veem as mesmas recompensas e promessas, e qualquer um pode aprovar uma tarefa. Acabam-se as vezes em que um diz que sim e o outro só sabe depois.

Se houver uma missão pendente de que a criança se esqueceu, podes enviar um lembrete suave à hora que quiseres.

O que faz uma recompensa funcionar na primeira semana?

Perguntas dos pais

A criança pode juntar moedas para algo maior?

Sim. O ecrã de recompensas mostra, para cada uma, quantas moedas ainda faltam.

A criança recebe moedas sem eu fazer nada?

Não. As moedas de uma tarefa só chegam depois de a aprovares. Os minutos diários que defines são o único tempo de ecrã que não custa moedas.

Dá para usar sem o Tempo de ecrã da Apple?

Sim. Nesse caso tudo funciona em modo de vales: os minutos ganhos passam a um crédito que geres e entregas tu.

O que acontece se uma tarefa não for feita?

Expira e não se tira nada.

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Fontes

Encontraste um erro? Escreve para support@klusquest.com e corrigimos.

Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.

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