Recompensas para crianças sem discussões: tempo de ecrã ou uma promessa da vida real
Escrito pela equipa KlusQuest · Verificado em
No KlusQuest, cada tarefa aprovada dá moedas e é a criança que decide como as usa: tempo de ecrã nas apps que escolheste, ou uma promessa da vida real, como uma noite de cinema juntos, um gelado ou um passeio. A promessa cumpres tu; a app só regista o que foi prometido.
Não há castigo por um dia falhado. Uma tarefa que não foi feita expira e ninguém perde nada, para que a recompensa continue a ser algo que a criança quer, e não uma negociação todas as noites.
Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.

Quais são os dois tipos de recompensa?
| Tempo de ecrã | Uma promessa da vida real | |
|---|---|---|
| Exemplo | Meia hora extra nas apps que escolhes | Uma noite de cinema juntos, um gelado, um passeio |
| Quem a entrega | A app: as apps escolhidas abrem e depois voltam a fechar | Tu, na altura combinada |
| O que a app regista | Quantos minutos faltam | O que foi prometido e se já foi cumprido |
| Sem o Tempo de ecrã da Apple | Funciona como vale que geres tu | Funciona da mesma forma |
Como montar um sistema de recompensas para as tarefas de casa?
- 1
Define quanto vale uma moeda
Escolhe quantos minutos de tempo de ecrã abre uma moeda.
- 2
Dá a cada tarefa um número de moedas
Uma tarefa pequena vale menos do que uma grande, e a criança vê no quadro de missões quanto vale cada missão.
- 3
Escolhe as recompensas
Tempo de ecrã extra, uma noite de cinema, um passeio: decides quantas moedas custa cada uma.
- 4
Deixa a criança sugerir
Com «Sugerir algo», a criança propõe uma coisa para a qual quer poupar. A proposta chega à tua caixa de entrada e és tu que decides se entra na lista.
Porque é que não há castigo por um dia falhado?
Um sistema de recompensas que também tira coisas transforma-se depressa numa nova discussão: sobre o que conta como não feito, quanto se deve tirar e quem tem razão. Precisamente a guerra com que o quadro de tarefas devia acabar.
Por isso o KlusQuest só soma. Uma tarefa que não foi feita a tempo expira e não dá nada. Não se tiram moedas, não há sequências para quebrar e não há loot boxes nem anúncios na app. Amanhã começa do zero.
E a recomendação da DGS sobre ecrãs como recompensa?
A Direção-Geral da Saúde aconselha evitar usar os ecrãs como recompensa (ou consequência), porque isso pode levar a criança a dar-lhes demasiado valor. Se isto pesa na tua família, tens alternativas na própria app: as moedas podem ir inteiramente para promessas fora do ecrã, e os minutos diários que defines não dependem de nenhuma tarefa.
O KlusQuest não retira tempo de ecrã como castigo: uma tarefa por fazer apenas expira.
Como é que dois pais mantêm as promessas coerentes?
O dispositivo da criança, o teu e o do outro progenitor mantêm-se sincronizados. Ambos veem as mesmas recompensas e promessas, e qualquer um pode aprovar uma tarefa. Acabam-se as vezes em que um diz que sim e o outro só sabe depois.
Se houver uma missão pendente de que a criança se esqueceu, podes enviar um lembrete suave à hora que quiseres.
O que faz uma recompensa funcionar na primeira semana?
- Uma primeira recompensa perto — Na primeira semana, uma recompensa ao alcance de três tarefas funciona melhor do que uma grande a um mês de distância.
- Varia — Nem todas as recompensas têm de ser tempo de ecrã. Fazer algo juntos também conta.
- Cumpre o que prometes — Uma promessa que fica por cumprir tira mais confiança do que a recompensa trouxe. A app mostra o que ainda está pendente.
Perguntas dos pais
A criança pode juntar moedas para algo maior?
Sim. O ecrã de recompensas mostra, para cada uma, quantas moedas ainda faltam.
A criança recebe moedas sem eu fazer nada?
Não. As moedas de uma tarefa só chegam depois de a aprovares. Os minutos diários que defines são o único tempo de ecrã que não custa moedas.
Dá para usar sem o Tempo de ecrã da Apple?
Sim. Nesse caso tudo funciona em modo de vales: os minutos ganhos passam a um crédito que geres e entregas tu.
O que acontece se uma tarefa não for feita?
Expira e não se tira nada.
Guias relacionados
Fontes
Encontraste um erro? Escreve para support@klusquest.com e corrigimos.
Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.