Como funciona o KlusQuest: quadro de missões, foto de prova, aprovação e tempo de ecrã

Escrito pela equipa KlusQuest · Verificado em

O KlusQuest é um controlo parental que funciona com tarefas. A criança vê as missões no quadro de missões e marca uma tarefa como feita, com foto de prova se a pedires. Aprovas com um toque ou devolves com uma sugestão. Os minutos ganhos abrem, através do Tempo de ecrã da Apple, as apps que escolheste, que depois voltam a fechar.

Nesta página seguimos uma tarefa do princípio ao fim, com ecrãs reais da app, e terminamos com aquilo que o KlusQuest não consegue fazer.

Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.

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O ciclo completo em cinco passos

  1. Crias a missão
  2. A criança faz a tarefa e envia, com foto se pedires
  3. Aprovas ou devolves
  4. As apps escolhidas abrem
  5. Acabam os minutos ou começam as horas de bloqueio: volta a fechar

O que vê a criança, e o que vês tu?

O quadro de missões no iPhone de uma criança: «Tarefas», «2 prontas para receber», com «Ler 15 minutos» e «Pôr a mesa».
O ecrã dos pais para a Matilde: em «À tua espera», «Preparar a mochila» e «Arrumar os brinquedos» estão marcadas como «Enviada», com o botão «Aprovar tudo».

Passo 1: o que aparece no quadro de missões?

No próprio iPhone ou iPad, a criança tem um quadro de missões curto: o que falta fazer hoje e o que já aprovaste e está pronto para receber. Como é ela que vai ver, deixas de ter de lembrar a mesma tarefa três vezes.

Pais e filhos têm ecrãs diferentes. Se a família partilha um só dispositivo, a área dos pais fica atrás de um PIN: tocas no ícone da chave e introduzes o teu código.

Passo 2: a foto de prova é obrigatória?

Só se quiseres. Decides tarefa a tarefa: numa, a foto é obrigatória; noutra, é bem-vinda mas opcional.

As fotos de prova só ficam guardadas enquanto a tarefa espera pela tua revisão. Depois da tua decisão, o KlusQuest apaga a cópia na nuvem e cada dispositivo apaga a sua cópia na sincronização seguinte. A foto original na fototeca não é apagada.

Passo 3: como aprovo uma tarefa, ou a devolvo?

As tarefas enviadas aparecem no teu ecrã em «À tua espera». Um toque aprova uma tarefa; «Aprovar tudo» limpa a lista de uma vez. Ficou a meio? Devolve-a com uma sugestão, para a criança saber o que falta.

Nenhuma tarefa se aprova sozinha. As moedas só chegam depois de dizeres que sim e, a partir daí, são da criança.

Passo 4: como é que o tempo de ecrã abre e fecha?

Escolhes quantos minutos de tempo de ecrã vale uma moeda. O dia começa com minutos diários que não custam moedas, com um valor para os dias de semana e outro para o fim de semana. Quando esses acabam, a criança troca moedas por minutos extra. Ao começar o tempo, as apps que escolheste abrem através do Tempo de ecrã da Apple; quando os minutos terminam, voltam a bloquear. Quem diz para parar é a app, não tu.

Nas horas de bloqueio, por exemplo durante a escola, à hora de dormir e ao jantar, as apps escolhidas continuam fechadas mesmo que ainda sobrem minutos. A criança pode tocar em «Pedir mais tempo de ecrã»; a decisão é tua.

O ecrã «Tempo em família» do KlusQuest: escolher 30, 60 ou 90 min ou «Até amanhã de manhã», escolher «Jogos e entretenimento», «Apps selecionadas» ou «Todas as apps suportadas» e tocar em «Bloquear tudo agora».
Tempo em família: um toque bloqueia todos os dispositivos associados durante 30, 60 ou 90 minutos, ou até amanhã de manhã.

Passo 5: e o resto da família?

O dispositivo da criança, o teu e o do outro progenitor ficam sincronizados. O outro progenitor junta-se com um código e passa a ter a mesma vista de pais. Se houver uma missão por fazer, podes mandar um lembrete suave no momento que escolheres.

Não queres usar o Tempo de ecrã da Apple? Então tudo funciona em modo de vales: os minutos ganhos tornam-se um crédito que entregas tu.

O que o KlusQuest não consegue fazer

Perguntas dos pais

E se a criança falhar um dia?

Nada. A tarefa por fazer expira; não se tiram moedas e um dia falhado nunca é castigado.

Quem aprova as tarefas?

Tu, ou o outro progenitor. Nenhuma tarefa se aprova sozinha.

A app tem anúncios?

Não. Não há anúncios, nem loot boxes, nem ligação a bancos.

Para que idades é o KlusQuest?

Para famílias com crianças dos 7 aos 18 anos que tenham o seu próprio iPhone ou iPad.

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Encontraste um erro? Escreve para support@klusquest.com e corrigimos.

Primeiro as tarefas, depois o tempo de ecrã. Tu defines as missões, aprovas com um toque e é a app que diz para parar.

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